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segunda-feira, 13 de maio de 2024

Duas vezes que o Tio Marvel ganhou poderes

 O Dudley ou Tio Marvel é um personagem cômico da Família Marvel, que aparece especialmente nas aventuras da Mary Marvel. O Tio Marvel não tem poderes, mas ele se veste como um Marvel e a Família o protege do perigo sempre que necessário. A Família Marvel sabe da farsa do Dudley, mas não ligam e o aceitam no seio familiar. Fotos de internet.

 Há pelo menos duas ocasiões onde o personagem recebeu poderes reais nas aventuras da Família Marvel: numa estória da Fawcett e outra da DC. Vamos conhecer:

 Em uma das aventuras da Mary Marvel, o atrapalhado Dudley recebeu os poderes equivalentes dos Marvel e se tornou um herói. Porém, os poderes eram passageiros.

Em Mary Marvel #28 de 1948, o Dudley recebeu os poderes dos deuses e se tornou um "Marvel" por um breve período de tempo. Ele até ficou definido fisicamente, perdendo a pança característica inclusive.

 Na segunda vez, já na DC, o Dudley recebeu os poderes dos Marvels através do Íbis pra ajudar os mesmos contra os emissários da demônia Blaze. Novamente os poderes eram temporários.

Em The Power of Shazam! #11 de 1996, o Íbis deu poderes o Dudley para ele ajudar a Família Marvel.

 Dudley era tipo um alivio cômico nas aventuras dos super heróis Fawcett assim como o Tigre Tony, e a sardenta Marvel (nas estórias da Mary Marvel).

sábado, 6 de janeiro de 2024

Os seis deuses de Shazam explicados na Fawcett

 A maioria dos leitores tendem erroneamente comparar os personagens da Fawcett com a mitologia, dizendo que os doadores do poder do Capitão Marvel eram deuses, semideuses e um profeta. Na Fawcett, os seis personagens (Salomão, Hércules, Atlas, Zeus, Aquiles, Mercúrio) do anagrama eram considerados imortais, pois não seguia o modelo do mundo real, era apenas inspiração, ficção. Com o tempo, eles passaram a serem chamados de "Elders (Anciões)", mas na Fawcett, eles viviam no Monte Olimpo sob tutela do mago Shazam (que era o líder deles). Fotos de Internet.

 A Fawcett produziu um mini resumo dos seis personagens nas paginas da revista Whiz Comics que foi do número 25 até o número 30 que foram publicadas entre 1941 e 1942, explicando a inspiração por trás do mago. Nas paginas da Whiz Comics é comentado a origem conhecida dos personagens, no caso: mitos e bíblia.

Em Whiz Comics #25 de 1941 começou a ser explicado a origem da palavra Shazam e seus personagens envolvidos. O primeiro é Salomão, o "S" da palavra que representa a sabedoria. O intelecto de Salomão era tal que ele podia controlar demônios.

Em Whiz Comics #26 de 1941, Hércules foi o segundo, porque o "H" representa ele, a sua força colossal. Segundo uma profecia mitológica, Hércules gozaria de força soberana ao nascer, algo que se cumpriu, ele era capaz de derrotar deuses.

Em Whiz Comics #27, o Atlas foi o terceiro, pois representa o "A", a resistência, o vigor incansável. Atlas foi um formidável inimigo dos Olímpicos na guerra dos Titãs.

Em Whiz Comics #28, é apresentado um pouco sobre Zeus, o mais poderoso dos deuses, que representa o "Z". Zeus era temido e seu raio era capaz de incinerar e reduzir em cinzas até deuses.

Em Whiz Comics #29, foi contado sobre Aquiles, o mais bravo dos semideuses, que representa o 2º "A" no anagrama. Segundo uma profecia mitológica, Aquiles estava destinado a ser um grande guerreiro e maior que seu pai, então, os deuses fizeram sua mãe imortal casar-se com um mortal para não oferecer perigo aos deuses.

Em Whiz Comics #30, é narrado sobre Mercúrio, o mais veloz dos deuses, que representa o "M" no anagrama. Mercúrio era extremamente inteligente, astuto, mudava de forma e compreendia magia e encantamentos.

 Mitologicamente temos: Salomão, um profeta humano com sabedoria divina dada por Yhwh (Deus); Hércules, que era um semideus que depois virou um deus após a morte e era o mais forte dos deuses e homens; Atlas, um titã, que é de uma raça divina anterior aos deuses Olímpicos, ele era bem forte e resistente; Zeus, o mais poderoso dos deuses cujo raio era capaz de fulminar divindades; Aquiles, o semideus que era um exímio guerreiro e destemido; e Mercúrio, mais veloz dos deuses, que tinha grande intelecto.
 Como mencionado acima, na Fawcett, esses personagens viviam no Olimpo, o lar dos deuses:


Em Captain Marvel Adventures #62 de 1946, o herói ficou sabendo da estória de Oggar, que ele vivia entre os deuses doadores dos poderes do Billy e o mago Shazam antes de ser banido.

Em Captain Marvel Adventures #87 de 1948, o herói vai até o Olimpo onde vivem os deuses Salomão, Hércules, Atlas, Zeus, Aquiles e Mercúrio.

Em Captian Marvel Adventures #150 de 1953, o herói convocou os benfeitores para ajuda-lo e eles são chamados de deuses na narrativa. É incrível como esta aventura foi profética, o Dr. Silvana conseguiu impedir o herói de pronunciar a palavra mágica para se transformar no último número da revista solo do Capitão Marvel, seria coincidência ou uma pista de que o herói sairia de circulação?

 Com isso nós vemos que na Fawcett a estória era outra: não seguia os mitos do mundo real, por isso tentar comparar o universo Fawcett com o mundo real não faz muito sentido. Os nomes dos personagens da Fawcett e os mitos era apenas similar assim como seus poderes, mas com classificação e distinção entre eles. Sacaram?

terça-feira, 10 de outubro de 2023

Algumas habilidades e poderes usados pelo Capitão Marvel na Fawcett e DC

 O Capitão Marvel da Fawcett é um dos mais poderosos super-heróis das HQs, tendo muitas habilidades e poderes esquecidos com o tempo, tal como o Superman (DC) e Thor (Marvel). Quando um personagem é muito poderoso, geralmente roteiristas preferem usar os poderes e habilidades mais conhecidas, deixando algumas de lado, as vezes retcons são feitos para nerfar o personagem também (o Superman e o Capitão Marvel foram nerfados nos anos 70). Fotos de Internet.

 O Capitão Marvel não tinha o apelido "O Mortal Mais Poderoso do Mundo" por acaso: ele podia fazer muitas coisas. O post será dedicado ao Capitão Marvel original, excluirei a versão Shazam dos Novos 52 e Renascimento.

 Na FAWCETT:

Em Captain Marvel Adventures #12, o herói demonstrou entender e compreender magia, algo que ele aprendeu do próprio mago Shazam.

Em Captain Marvel Adventures #14, o herói leu velozmente, decorou e memorizou as falas de seu personagem que era de uma peça em menos de 1 minuto.

Em Captain Marvel Adventures #26, o herói exibiu sua habilidade de ventríloquo.



Em Captain Marvel Adventures #34, o herói se mostrou expert em várias modalidades esportivas, mesmo sem nunca ter jogado: golfe, tênis, tiro com arco, tiro e boliche.

Em Captain Marvel Adventures #75, o herói fez chover sobre a cidade usando seu raio místico.

Em Captain Marvel Adventures #82, é mostrado que o herói é imune a controle mental e medo.

Em Captain Marvel Adventures #85, é mostrado como o Capitão Marvel voltava no tempo: ultrapassando a velocidade da luz ele chegava a Pedra da Eternidade, no fim de todo o tempo e espaço, dali ele podia acessar qualquer época do passado ou futuro.  

Em Captain Marvel Adventures #88, o herói usou seu soco especial conhecido como "soco atômico (atomic punch) que é seu melhor golpe. Ainda na mesma edição, o herói bateu tão pesado noutro vilão que ele perdeu a memória. Essas habilidades ele usou algumas vezes, na DC o último soco passou a ser conhecido como "soco da amnésia (amnesia punch).

Em Captain Marvel Adventures #91, o herói conseguiu enxergar além dos olhos normais. Isso é mencionado na DC, o herói possui ótimos sentidos, mas que não se comparam com os do Superman.

Em Captain Marvel Adventures #98, é explicado que o herói não pode ser hipnotizado, a não ser que ele queira.

Em Captain Marvel Adventures #104, é mostrado que ele é imune a hipnotismo.

Em Captain Marvel Adventures #131, o herói usou o sopro Marvel gelado para esfriar metal derretido.

Em Captain Marvel Adventures #134, o herói colou a asa do avião por fricção. Essa habilidade ele usou na DC também.

Em Captain Marvel Adventures #139, o herói novamente demonstrou conhecimento sobre mágica.

Em Captain Marvel Adventrues #144, o herói conseguiu enxergar mesmo na névoa (ele tem boa visão). Na mesma edição é mostrado que Zeus concede invulnerabilidade, e Aquiles concede habilidade de combate ao herói.

Em Captain Marvel Adventures #149, o herói usou os punhos para criar um onda de choque para destruir escombros de uma casa que iam cair sobre as pessoas. Ainda nesta edição, o herói soprou toneladas de areia longe para salvar um homem. Esse último poder ele usou várias vezes, inclusive na DC.

Em Captain Marvel Adventures #13, a sabedoria de Salomão avisa o herói do perigo e na mesma edição é mostrado o Billy e o Capitão Marvel interagindo um com o outro.

Em Whiz Comics #16, o herói atravessou objetos sólidos graças a sabedoria de Salomão, um truque que ele aprendeu observando o Dr. Silvana. Essa habilidade ele usou algumas vezes, inclusive na DC.

Em Whiz Comics #23, o herói hipnotizou dançarinos. Essa habilidade ele usou outras vezes, inclusive o Billy também tinha conhecimento dessa técnica.  

Em Whiz Comics #76, o herói aprendeu a patinar em segundos. Ele aprende o que precisa rapidinho.

Em Marvel Family #39, o Capitão Marvel usou ondas telepáticas.

 Na DC Comics (nas variadas versões do personagem):

Em World's Finest Comics #254, o herói explicou ao seu tio Ebenezer que Zeus lhe concede imortalidade, além de somar as outras habilidades dando lhe a sabedoria de Salomão e Zeus, a força de Hércules e Zeus, etc., ele usa isso quando necessário. O Capitão Marvel na Fawcett também era imortal, mas na DC (pré-crise) isso foi explicado de forma clara, sem rodeios.

Em Adventure Comics #492, o herói combinou seus poderes, mesclando a força de Hércules, o vigor de Atlas e o poder de Zeus para resistir ao poder do deus Set (aqui foi para aumentar sua resistência).

Em All-New Collectors' Edition C-58, o Capitão Marvel enfraquecido na Terra-1 enfrentava o Superman quando ele pensou em usar o raio místico no Superman. O raio místico pode ser usado como arma contra oponentes poderosos movendo-se em alta velocidade. Essa habilidade o herói aprendeu com o Black Adam. O Capitão Marvel já usou essa estratégia contra o Superman algumas vezes e o Black Adam contra o Caçador de Marte. Até aqui é o pré-crise.

Em The Power of Shazam! #6, o Billy alterou sua aparência física com magia, apenas desejando. Talvez o Billy usou o poder de Zeus aqui já que este deus podia mudar de forma na mitologia, mas Mercúrio também tem essa habilidade nos mitos.

Em JLA v3 #29, o herói energizou seu punho com magia (provavelmente usando o poder de Zeus que é o senhor dos raios na mitologia) contra o Superman.

Em The Power of Shazam! #46, o Capitão Marvel combinou a força de Hércules com a força de Atlas para enfrentar o Superman num braço de ferro (aqui foi para aumentar sua força física).

Em JLA/JSA: Virtue and Vice, o Capitão Marvel usou a sabedoria de Salomão para encontrar uma maneira de derrotar Despero usando o Johnny Pranto. 


Em Shazam! The Monster Society of Evil, o herói pode viajar entre os átomos (com o poder de Zeus), depois ficou gigantesco (poder de Atlas?) e aumentou a força de Hércules com o poder de Zeus (para dobrar sua força física).

Em Action Comics #768, é explicado outras habilidades do herói: o poder de Zeus permite o Capitão Marvel entrar em mundos escondidos/ocultos, Atlas lhe concede paciência (afinal o Titã segura o céus nos ombros eternamente), Aquiles lhe concede foco (afinal ele era um grande guerreiro, um dos maiores de toda mitologia greco-romana).

Em Billy Batson & The Magic of Shazam! #9, o herói apagou um incêndio com um "tapão".

Em The Multiversity: Thunderworld Adventures #1, o Capitão Marvel assobiou tão forte que foi ouvido por Mary e Freddy que estavam longe, o som causou dor nos filhos do Dr. Silvana que estavam com super poderes. Interessante que essa cena lembra a capa de Action Comics #1, e o Superman também tem poder sônico similar.

 Como podemos notar durante o post, o Salomão concedia poder sensitivo ao herói, conhecimento para atravessar objetos sólidos, poder telepático, hipnose, aprendizado instantâneo, além da sabedoria e inteligência, Hércules concedia força suficiente para fazer pessoas perder a memória, Atlas concedia paciência, poder para ficar gigante, além da resistência, Zeus concedia muitas habilidade como imortalidade, invulnerabilidade, viajar entre os átomos, alterar a aparência, aumentar sua força, além do poder (controlar o raio místico), Aquiles concedia habilidade de combate, foco, além da coragem, Mercúrio concedia voo, agilidade, além da velocidade.
 Com isso, sem duvida, o Capitão Marvel é um dos mais poderosos personagem das HQs, e seus poderes vão muito além de sabedoria, força, resistência, poder, coragem e velocidade. A versão Shazam ainda tem outros poderes, mas ficara para um post futuro.

Placar atual de Capitão Marvel vs Superman

 É, aqui no blog eu mostrei todas as lutas/embates entre o Capitão Marvel e Superman desde o pré-crise até a atualidade. Fotos de Internet. ...