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sexta-feira, 13 de março de 2026

A ficha oficial esquecida do Capitão Marvel do RPG da Mayfair Games

 O Capitão Marvel saiu no famoso RPG da Mayfair Games nos seguintes manuais: DC Heroes 2nd Edition, DC Heroes 3rd Edition e Justice League Sourcebook. Fotos de Internet.

 O Capitão Marvel deveria ter tido uma ficha no módulo When A Stranger Calls que era dedicado a Liga da Justiça. Isso, inclusive, foi anunciado na época, mas, por um erro editorial, a ficha dele não foi publicada para a tristeza dos fãs.

 A ficha só foi publicada no DC Heroes Newsletter 1988 vol. 1, n. 3 da própria Mayfair. A ficha é referente ao pós-crise, onde o Capitão Marvel participou da Liga da Justiça por um breve período.

A ficha esquecida do Capitão Marvel para o módulo When A Stranger Calls foi publicado no DC Heroes Newsletter 88 vol. 1, n. 3. Esta ficha é muito superior a que saiu no DC Heroes 2nd e 3rd Editions. É a mais completa de todas (embora falte algumas coisas). Para ter uma ideia, o Caçador de Marte neste mesmo módulo possuía 18 de força e o Capitão Átomo 12 (noutros manuais o Capitão Átomo tem força 22, creio que erraram na força do Nathaniel aqui, o correto deveria ser 22, porque a força 18 do marciano bate com a do manual da 3° edição), enquanto o Capitão Marvel tinha 32. Note que a Motivation (Motivação) do Capitão Marvel neste módulo é diferente do DC Heroes da 3° edição.

Módulo When A Stranger Calls de 1987, escrito por Ray Winninger e dedicado a Liga da Justiça. É neste módulo onde deveria ter sido publicado a ficha do Capitão Marvel.

 O Superman tem uma ficha bastante parecida que foi publicada quase no mesmo período na Dragon Magazine (Gaming Supplement #2 de 1987). 

A ficha do Superman na Dragon Magazine de 1987, é levemente superior a do Capitão Marvel. Esta ficha é similar ao do módulo War of the Gods da Mulher Maravilha e Superman (que é anterior a saga das HQs). Ao que tudo indica, esta ficha do Superman é uma transição do período pré-crise para o pós-crise. A sua força era 50 no pré-crise na 1° edição de DC Heroes, já a apresentada na Dragon Magazine é 35, enquanto que na 3° edição de DC Heroes é 25. Então, é possível, que o mesmo tenha ocorrido com a ficha do Capitão Marvel, de 32 foi para 20. Porém, se foi desenvolvida uma ficha pré-crise do Capitão Marvel, isso não foi publicado.

Módulo War of the Gods de 1989, embora tenha o mesmo nome da saga da DC, eles são diferentes, embora, dizem por aí, que esta aventura inspirou a estória dos quadrinhos da DC. O Superman possui força 35 e a Mulher Maravilha força 28 neste módulo. A ficha do Capitão Marvel de When A Stranger Calls é compatível com esse módulo.

 Como eu disse, a Mayfair não produziu a ficha pré-crise do Capitão Marvel, embora a empresa produziu de muitos heróis. Eu acredito que isso foi proposital, porque o Capitão Marvel pré-crise era o da continuidade da Fawcett (Terra-S), que podia mover planetas, continentes, voava na velocidade da luz chegando até ficar invisível e tinha grande intelecto, mesmo sofrendo a nerfada de 1973. E o editorial da DC, segundo Ray Winninger, não queria que o Capitão Marvel fosse páreo para o Superman. Então, uma ficha pré-crise do Capitão Marvel seria um problema!
 Para saber mais sobre o Capitão Marvel estar entre os heróis mais poderosos da DC leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/02/o-capitao-marvel-esta-entre-os-mais.html.
 Para ver a confirmação do Ray Winninger que o editorial da DC rebaixou o Capitão Marvel leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2025/12/placar-atual-de-capitao-marvel-vs.html.

sexta-feira, 6 de março de 2026

O Capitão Marvel foi nerfado no RPG DC Heroes nos anos 80/90

 Como já foi mencionado aqui no blog tempo atrás, o Capitão Marvel foi nerfado (enfraquecido) no primeiro RPG oficial da DC do anos 80/90. O motivo disso, ao qual pesquisei, foi que o editorial da DC Comics não queria que O Mortal Mais Poderoso do Mundo fosse páreo para o Superman (clique no link no final da matéria para ler). A DC, neste período, enxergava o Homem de Aço no seu auge. Fotos de Internet. 

 A ficha do Capitão Marvel é uma verdadeira vergonha (embora de outros personagens também), os atributos não condizem com o personagem. Detalhe é que vários sites dedicados a esse sistema específico de RPG pensam a mesma coisa (basta dar uma pesquisada no google), tanto é que muitos adaptam as fichas por causa das discrepâncias gritantes. Mas, vamos ao que interessa: as fichas do DC Heroes RPG 3º edição do Capitão Marvel e dos heróis poderosos da DC (de outros manuais). A ficha do Capitão Marvel na 2° e na 3° edição é basicamente a mesma. Eu foquei especialmente na ficha do Capitão Marvel por ser a mais "pobre" dos personagens.

 

A ficha do Capitão Marvel inclui apenas os poderes: Flight (Vôo), Invulnerability (Invulnerabilidade), Superspeed (Super Velocidade), e Systemic Antidote (Antidoto Sistemático). O editorial da DC "esqueceu" dos outros poderes e habilidades do Capitão Marvel (alguns exibidos no período pós-crise até o pré-Zero Hora que coincide com a época do RPG): Recall (Relembrar: manter e armazenar mentalmente vasto conhecimento, memória fotográfica, isso é mostrado em Legends #5 via sabedoria de Salomão onde o herói lembrou de momentos cruciais contra o Macro Man), Super Breath (Super Fôlego: poder de exalar uma rajada de ar que foi usado no pré-crise inclusive na DC e no pós-Zero Hora), Comprehend Languages (Compreender Línguas: capacidade de falar e entender outras línguas via poder da sabedoria de Salomão, ele compreendeu a língua Kryptoniana com facilidade em Panic in the Sky (Pânico nos Céus), o Adão Negro compreendeu o inglês assim que é trazido de volta de outra dimensão em Shazam! The New Beginning), Sealed Systems (Sistemas Selados: capacidade de sobreviver em ambiente hostil como no espaço ou pressão marinha via resistência de Atlas, ele demonstrou isso em Shazam! New Beginning #4 e L.E.G.I.O.N. 91' #31), Jumping (Salto, ele demonstrou isso em Secret Origins: Shazam! #3), Mystic Link (Elo místico: permite que poder mental ou físico seja ligado ao um personagem de atributo místico que no jogo tem que ser comprado) e Iron Will (Nervos de Aço: permite o usuário a resistir todo tipo de controle mental ou hipnose, isso foi mostrado na Justice League #6, time formado logo após o evento Legends (Lendas) e contra o Homem Cinza).
Ele deveria ter as vantagens: Area Knowledge ou Área de Conhecimento (Pedra da Eternidade, Fawcett City/São Francisco), Connections ou Conexões: Deuses do Olimpo (low ou baixa, como visto em War of the Gods), mago Shazam (high ou alta, como visto em Shazam! The New Beginning e War of the Gods), Sharp Eyes (Visão Aguçada), pois em Shazam! The New Beginning #4 é mencionado isso pelo herói, e Iron Nerves (Nervos de Aço) também deveria ser colocado. Poderes e habilidades que o Capitão Marvel possuía e foram usados nas HQs no período do RPG foram deixados de lado, o que é revoltante.
O Capitão Marvel (pra mim) deveria ter Strength 25, Body 17, Intelligence 11, Will 15, Mind 12, Influence 10, Aura 10, e Spirit 10. 

 O Superman tem uma ficha excelente no jogo, incluindo muito dos seus poderes básicos e mais conhecidos, mas alguns foram "esquecidos". No pós-crise muitos super heróis foram nerfados, inclusive o Superman, mas ainda assim ele ficou bem acima dos demais. O Superman e os Kryptonianos eram a raça mais forte (geralmente força 25), depois era os Daxamitas (força 23).

A DC esqueceu de colocar na ficha do Superman: Running (mover-se correndo em alta velocidade pelo solo, algo que ele usava nas suas corridas contra o Flash, inclusive nesse período), e Jumping (saltar), só pra citar alguns. A ficha do Superman quase é a mesma na 2° e 3° edição do DC Heroes, mudou muito pouca coisa, como a Aura e Flight (Vôo) que foram aumentados, e o Superspeed (Super Velocidade) que foi diminuído. E Solar Sustenance (Sustento Solar) não foi colocado, embora aparece na 1° edição de DC Heroes.

 O Capitão Átomo (Nathaniel Adams) era popular no período e sua revista solo foi até o número 57. Com isso, o personagem teve uma boa ficha. Ele era originalmente um personagem da Charlton Comics que foi adquirido pela DC em 1985, esta é uma nova versão, diferente do original (dos anos 60). 

O Capitão Átomo tinha força 22 no Who's Who (similar a ficha da 2° edição do DC Heroes), e era um dos heróis mais fortes do período.

 O Órion é outro personagem que teve a força bem acima dos outros heróis da Terra. Ele é um Novo Deus, filho de Darkseid.

O Órion tinha força 22 no Who's Who, e foi comparado ao Superman nas HQs do período. Sendo um Novo Deus, ele poderia ter a força entre 23-24. A força do Darkseid varia entre 22-25 nesses manuais. 

 A Poderosa era a heróina mais poderosa, sua origem e poderes mudaram durante o pós-crise, mas mesmo assim ela acabou sofrendo um downgrade nas HQs que acabou indo pro RPG. O sistema da Mayfair estava seguindo as HQs da DC na época, mas obviamente que nem tudo.

A Poderosa sofreu uma nerfada, sua força era 22, depois caiu para 18 depois do ataque do Homem Cinzento (como é explicado no Who's Who). Algumas de suas características caiu como Dexterity (Destreza) e Body (Corpo), o seus poderes diminuíram também.

 O Caçador de Marte tem uma ficha até boa, com muitos poderes. O personagem que no pré-crise era inferior ao Superman e Capitão Marvel, passou ao longo dos anos a se aproximar do Homem de Aço e do Mortal Mais Poderoso do Mundo. O Caçador de Marte foi bem representado e utilizado na Liga da Justiça cômica (no mesmo tempo do RPG). Neste período ele deu conta sozinho da Liga da Justiça (personagens como Sr. Milagre, Canário Negro, Guy Gardner, e Batman na ocasião) e chegou a derrotar o Capitão Marvel (que foi pego de surpresa). O Caçador de Marte é um dos personagens mais interessantes da DC e também um dos mais inconstantes! Ele ficar abaixo do Superman fazia parte do lore pré-crise e continuou no pós-crise (período do RPG).

O Caçador de Marte é bem representado na sua ficha. Mas, a força dele deveria ser maior também, tipo 20. Sua ficha foi melhorada na 3° edição do DC Heroes ganhando Invulnerability: 16 (Invulnerabilidade) e Superspeed: 5 (Super Velocidade), que não tinha na 2° edição.

 A Mulher Maravilha foi bastante nerfada, suas características são muito baixas em comparação a Poderosa, por exemplo. Algo impensável para um personagem que compõe a trindade DC. Mas, apenas a família Kryptoniana e derivados/relatados foram bem caracterizados no RPG. Superboy Kon-el era mais forte que o Capitão Marvel, Caçador de Marte, Lobo, e Diana, pra você ter ideia. O Cyborg Superman e o Erradicador são ainda mais fortes que o Superboy Kon-el (25, 25 e 22 respectivamente). O Aço é mais forte que a maioria dos personagens que são acima dos humanos comuns como: Aquaman, Estelar, e Exterminador. 

A Mulher Maravilha é bastante nerfada no período pós-crise. No pré-crise ela era bem mais poderosa. A Poderosa era mais forte e mais poderosa das super heroínas do período. A força dela deveria ser no mínimo 22. As fichas da Diana da 2° e 3° edição do DC Heroes são praticamente as mesmas. Faltou Superspeed (Super Velocidade), afinal ela tinha a velocidade de Hermes. No pós-crise, a Diana tinha a força de Gaia (no lugar de Hércules como era no pré-crise). As estórias da heróina insinuam que a força de Gaia é maior que a de Hércules, mas na mitologia o herói greco-romano é a personificação da força física, ele chegou a segurar os céus nos ombros no lugar de Atlas. Na ficha da Diana na Dragon Magazine de 1987, a força dela era 17.

 O infame Lobo que crescia muito em popularidade no período começou a se tornar cada vez mais poderoso. Sua aparência mudou logo depois de sua estreia. 
O Lobo foi se consolidando como um ser bem poderoso já nos anos 80 pra 90. Ele teve uma leve atualização na força noutro manual da Legião dos Super Heróis (2995: The Legion of Super-Heroes Sourcebook), cuja força foi elevada para 20, o restante era tudo inferior a esta ficha.

 Como mencionei, após a grande crise, o Capitão Marvel sofreu outra nerfada assim como outros personagens tal como Superman, Mulher Maravilha, etc. Mas, não parou aí, o personagem era inconstante: na Liga da Justiça ele era uma chacota chegando a ser humilhado pelo Batman e Guy Gardner e foi derrotado de forma ridícula pelo As de Espada e depois pelo Caçador de Marte (teve um contexto aqui); na sua própria mini série e na aventura de 4 partes na Action Comics da segunda metade dos anos 80, ele é mostrado como é poderoso, algo corroborado na sua participação na aventura do Superman em sua revista solo e no evento Panic in the Sky (Pânico nos Céus). Neste período o Capitão Marvel ainda conseguiu se sair bem contra o Superman possuído pelo Eclipso (que aumenta as características do hospedeiro), Mulher Maravilha e Lobo.
 Essa fase, que é considerada a mais fraca do personagem, começou em 1985 e foi até 1994 (antes de Zero Hora), período dos RPGs da DC lançados pela Mayfair. Vale lembrar que nesta época, a reformulação da DC (após a grande crise) apresentou um Capitão Marvel bem mais fraco, menos resistente, infantil e que não sabia usar os poderes direito. A explicação era de que nessa época especifica, o mago Shazam havia concedido uma pequena parcela dos poderes dos deuses para o Billy, e não a totalidade como era na Fawcett (onde ele derrotava deuses facilmente, inclusive alguns de seus benfeitores). Essa pequena fração de poder concedida pelo mago fazia com que o Capitão Marvel ficasse bem abaixo do Superman em tudo, contrastando o pré-crise. 
 Porém, eu também preciso explicar algo importante no sistema do jogo: todos os atributos do Superman caem para 4 quando enfrenta personagens com poderes místicos, e que podem fazer e/ou disparar rajadas e magias. Curiosamente, o Capitão Marvel não é considerado um personagem mágico neste jogo (hum, suspeito não?). Contudo, se o Capitão Marvel usar o raio místico (Lightning) como arma quando estiver perto o suficiente, isso pode derrubar o Homem de Aço (pelas regras). Claro que depende de alguns fatores, como golpes e/ou raios mágicos em sequências. Mas, se o Homem de Aço receber 5 RAPs (Result Action Points ou Result Attribute Points) de dano ou até mais de origem mística, ele é nocauteado. Vale ressaltar que isto era neste período específico do RPG. Mas, dependendo o Superman pode até morrer no jogo. Não podemos esquecer que adaptar personagens de HQs para RPG não é fácil, devido a complexidade que é quando personagens são muito poderosos.

O Superman é vulnerável a magia e isto é explicado numa das notas do DC Heroes de 1985, que saiu numa revista especializada em jogos.

 A Fawcett foi vendida, assim como seus personagens, para a CBS em 1977 (período que a DC ainda tinha licença de publicação dos super heróis da mesma, feito em 1972), então até esse período o Capitão Marvel e Família Marvel eram respeitados (falo dos poderes, da personalidade e seu universo, a Terra-S). Após 1977, o Capitão Marvel começou a ser "zoado" já que não pertencia mais a Fawcett, ele foi derrotado de forma bem tosca contra o Superman (embora teve todo um contexto). A revista solo do personagem foi encerrado em 1978 e suas estórias migraram pra outras revistas até sumir de vez, isso ocorreu um pouco antes de Crise nas Infinitas Terras. Este post é necessário para melhor entendimento para os outros dois que se seguirão (que serão dedicados as fichas do Capitão Marvel da Mayfair). Aguardem as novidades exclusivas!
 Para saber mais sobre poderes e habilidades esquecidas do Capitão Marvel leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/10/algumas-habilidades-e-poderes-usados.html.

sábado, 28 de fevereiro de 2026

Adaptação do seriado de 1941 em quadrinhos

 O Capitão Marvel da Fawcett fez muito sucesso mundialmente, assim como o seu seriado de 1941. Fotos de Internet 

 Na Espanha, o herói era bastante popular. O Editorial Valenciana produziu, entre 1943-44, a adaptação do seriado "Adventures of Captain Marvel" (que era chamado de El Capitan Maravillas) em quadrinhos. Está adaptação teve dois números, pois foi dividido em partes. Curiosamente é a única adaptação do seriado do herói em quadrinhos que se conhece até o momento.

Capa do El Capitan Maravillas 1° Jornada El Escorpion de Oro.

Capa do El Capitan Maravillas 2° Jornada Las Lentes de la Muerte.

 Cada HQ possuía 18 páginas, era tipo "talão de cheque", com grampos. As capas são coloridas, mas o interior é em preto e branco. Esta série pertence à coleção genérica conhecida como SELECCION AVENTURERA, mas muitos colecionadores costumam catalogá-los separadamente por serem numerados (1° Jornada El Escorpion de Oro e 2° Jornada Las Lentes de la Muerte).
 Os desenhos internos são sofríveis e até amadores em algumas cenas (em alguns quadros esqueceram de desenhar a capa do herói). São considerados raros também.
 Ambos caíram na internet. Eu pesquisei e segundo li, as duas edições estão em domínio público. Por isso, eu coloquei o link pra download: 
El Capitan Maravillas 1° Jornada El Escorpion de Oro: https://mega.nz/file/YDgyjJja#RwV1bJhR1RHYVjFd45K-uN_4AleiOMJmkE0mQTmZOMA.
El Capitan Maravillas 2° Jornada Las Lentes de la Muerte: https://mega.nz/file/QWZjiboT#fvqvp9kaMiZfECxhTBU0ICiReZpqscJS63M-ZaVW3kY.

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2026

O álbum Espanhol do Capitão Marvel

 O Capitão Marvel foi um sucesso mundial, e ele se popularizou ainda mais graças ao seriado "Adventures of Captain Marvel". Fotos de Internet.

 O super-herói da Fawcett, teve grande aceitação na Espanha. Com isso, o Capitão Marvel teve dois álbuns de figurinhas espanhol, o primeiro é dedicado ao seriado de 1941 (o qual será dedicado este post). O álbum é intitulado "El Capitan Maravillas". Este álbum contém 20 páginas com um total de 162 figurinhas e foi produzido em 1943. O álbum foi fabricado pela Fher. É no formato brochura, 24,5 x 23 cm, com grampos.



Páginas do álbum espanhol do Capitão Marvel produzido em 1943 pela Fher, e dedicado ao seriado de 1941.

 O álbum é considerado um item raríssimo, que apareceu poucas vezes para venda. Não é barato também devido a raridade. 
 O álbum contém cenas do seriado. Curiosamente, no álbum, o uniforme do Capitão Marvel foi colorido de forma correta: o vermelho. Porque originalmente a cor era azul. O álbum está em domínio público, porque tudo relacionado ao seriado não foi renovado adequadamente. 

terça-feira, 10 de fevereiro de 2026

Capitão Marvel vs Mulher Maravilha - 2º Confronto

 Na mini-série "A Vingança do Submundo" (Underworld Unleashed no original), o Capitão Marvel enfrentou brevemente a Mulher Maravilha. Fotos de Internet.

 Durante A Vingança do Submundo, Neron queria a alma do Billy Batson por considerá-la pura, então, ele arquiteta um plano pra trazer o herói até seus domínios. Ele convence alguns heróis que o Superman estava preso no submundo pra atrai-los. Os membros mais poderosos da LJA (e outros) vão até lá para salvá-lo: Capitão Marvel, Mulher Maravilha, Caçador de Marte, Flash, Guerreiro (Guy Gardner).

 Chegando lá, eles são afetados pelo inferno de Neron e jogados contra o Capitão Marvel com a intenção de corrompe-lo. Desse modo, o herói enfrenta sozinho os seus companheiros. O Capitão Marvel dessa época dividia o poder de Shazam, e numa batalha contra o Adão Negro desse período, ele teve o braço ferido. Foi pouco antes da descida ao submundo. O herói mesmo com um braço se saiu muito bem contra seus companheiros possuídos. Durante a batalha, Blaze cura o braço do herói aumentando suas chances. 




Na A Vingança do Submundo #3 de 1995, o Capitão recebe o ataque conjunto dos membros da LJA combinado. Ele esquiva do Flash. Depois, ele desarma a Diana e usa seu laço pra conter seus camaradas. No final ele se livra deles sobrando apenas o Caçador de Marte que ele domina. Os quadros não são claros, mas parece que ele derrubou a Diana, o Guerreiro e o Flash (repare na quarta foto), pois eles não são mostrados na cena assim que o Billy domina o marciano. Eles só aparecem no final quando o Billy usa a palavra mágica e os liberta da possessão. É possível também que Neron deixou eles de fora para que o Billy matasse o Caçador de Marte e se corrompesse, embora não faça muito sentido, era mais fácil deixar todos atacar ao mesmo tempo para fazê-lo perder a paciência. 

 Enfim, é um combate difícil de julgar pelas circunstâncias. Para ler a luta do Capitão Marvel contra o Ajax veja aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/02/capitao-marvel-vs-cacador-de-marte-2.html.

domingo, 1 de fevereiro de 2026

Relíquia: Borracha do Capitão Marvel encontrada com sucesso!

 É meus amigos que acompanham o blog, eu noticiei aqui que eu tive uma borracha escolar do Capitão Marvel no final dos anos 80. Fotos de Internet e acervo pessoal.

 Agora eu consegui uma cópia original da que eu tive. A sensação é de pura nostalgia e a saudade é muito reconfortante. Uma curiosidade: essa borracha é perfumada e eu não lembrava disso! 

Borracha escolar perfumada do Capitão Marvel. Acervo pessoal.

 A borracha escolar contém a data de 1982, que é o ano de sua fabricação. Como podemos ver a arte é do inigualável José García-López (um dos meus artistas favoritos!).
A arte da borracha escolar foi tirada do famoso DC Comics Style Guide de José García-López de 1982.

 Pra quem quiser ver ou reler o relato sobre a minha borracha escolar leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2024/10/borracha-escolar-do-capitao-marvel.html.

terça-feira, 20 de janeiro de 2026

Adão Negro vs Ultraman

 O Adão Negro, assim como a Família Marvel, sofreu mudanças significativas durante a fase os Novos 52. Os poderes foram um pouco mudados assim como o modo de se transformar, eles podiam falar "Shazam", a transformação estava ligada a força de vontade. Fotos de Internet.

 Durante a saga Vilania Eterna (Forever Evil no original), o Adão Negro lutou contra o Ultraman, a contraparte maligna do Superman que havia chegado de outra Terra para domina-los. O combate foi bem prejudicial para o ex-campeão do mago, mas tem todo um contexto. O Ultraman não tem vulnerabilidade a magia e ele amplifica seus poderes com kryptonita. A luz solar amarela o enfraquece, e antes de sua luta contra o Adão Negro, o Ultraman causou um eclipse pra se proteger. Ele precisa de tempos em tempos cheirar a kryptonita para se manter no auge.


Em Vilania Eterna #1, o Ultraman se fortaleceu com Kryptonita, note o que ele fala: "I'm the strongest again (Eu sou o mais forte novamente)".

Ainda em Vilania Eterna #1, o Ultraman provocou um eclipse pra se manter forte.

 O Adão Negro vai ao encontro do Ultraman em Justice League vol. 2 #24 de 2013.




Em Justice League vol. 2 #24 de 2013, o Adão Negro vai para cima do Ultraman, mas é repelido.

 Como foi mostrado, o Ultraman já estava upado pela Kryptonita em Vilania Eterna #3, quando o vilão enfrentou o Adão Negro, a luta não durou muito.


Em Vilania Eterna #3, o Adão Negro usou seu raio mágico contra o Ultraman, mas não teve o efeito esperado, em seguida, o Ultraman quebra a mandíbula do Adão Negro. O Ultraman descarregou depois de sua luta contra o Adão Negro e foi atrás de mais Kryptonita.

 Em Vilania Eterna #4, o Ultraman descarregou depois de enfrentar o Adão Negro e precisou novamente de kryptonita pra se fortalecer.

Em Vilania Eterna #4, o Ultraman vai atrás de mais Kryptoniana pra se fortalecer depois de sua luta contra o Adão Negro. A Super Mulher zomba do companheiro. O vilão comenta que absorveu Kryptoniana suficiente para pra lutas futuras.

 Já em Vilania Eterna #7, o Lex Luthor percebeu os poderes do Ultraman:

Em Vilania Eterna #7, o astuto Lex Luthor observou como os poderes do Ultraman funcionava. Lex fala que o Ultraman necessitava constantemente de Kryptoniana para se manter forte.

 O resultado do confronto entre o Ultraman e Adão Negro deu o que falar na época, tanto que  o portal Newsarama perguntou para Geoff Johns e ele respondeu:

O print de uma antiga entrevista sobre a luta entre o Adão Negro e o Ultraman do Newsarama com Johns: "Ultraman não tem fraqueza a magia."

 O povo adora omitir que o Ultraman estava upado (ou talvez não prestaram atenção), dizendo que ele estava na forma base, mas a saga deixa claro que não. É obvio que o Ultraman poderia vencer o Adão Negro base (porém não seria fácil e vice versa, se a luta prolongar e o vilão descarregar ele estaria em situação complicada), mas não foi o caso aqui. O Ultraman tem vantagem sobre o Adão Negro por não ter vulnerabilidade a magia. A arrogância do Adão Negro também nubla seu juízo, o que o coloca em situações complicadas.
 Vale lembrar que essas versões são dos Novos 52.

A ficha oficial esquecida do Capitão Marvel do RPG da Mayfair Games

 O Capitão Marvel saiu no famoso RPG da Mayfair Games nos seguintes manuais: DC Heroes 2nd Edition , DC Heroes 3rd Edition e Justice Leag...