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sexta-feira, 6 de março de 2026

O Capitão Marvel foi nerfado no RPG DC Heroes nos anos 80/90

 Como já foi mencionado aqui no blog tempo atrás, o Capitão Marvel foi nerfado (enfraquecido) no primeiro RPG oficial da DC do anos 80/90. O motivo disso, ao qual pesquisei, foi que o editorial da DC Comics não queria que O Mortal Mais Poderoso do Mundo fosse páreo para o Superman (clique no link no final da matéria para ler). A DC, neste período, enxergava o Homem de Aço no seu auge. Fotos de Internet. 

 A ficha do Capitão Marvel é uma verdadeira vergonha (embora de outros personagens também), os atributos não condizem com o personagem. Detalhe é que vários sites dedicados a esse sistema específico de RPG pensam a mesma coisa (basta dar uma pesquisada no google), tanto é que muitos adaptam as fichas por causa das discrepâncias gritantes. Mas, vamos ao que interessa: as fichas do DC Heroes RPG 3º edição do Capitão Marvel e dos heróis poderosos da DC (de outros manuais). A ficha do Capitão Marvel na 2° e na 3° edição é basicamente a mesma. Eu foquei especialmente na ficha do Capitão Marvel por ser a mais "pobre" dos personagens.

 

A ficha do Capitão Marvel inclui apenas os poderes: Flight (Vôo), Invulnerability (Invulnerabilidade), Superspeed (Super Velocidade), e Systemic Antidote (Antidoto Sistemático). O editorial da DC "esqueceu" dos outros poderes e habilidades do Capitão Marvel (alguns exibidos no período pós-crise até o pré-Zero Hora que coincide com a época do RPG): Recall (Relembrar: manter e armazenar mentalmente vasto conhecimento, memória fotográfica, isso é mostrado em Legends #5 via sabedoria de Salomão onde o herói lembrou de momentos cruciais contra o Macro Man), Super Breath (Super Fôlego: poder de exalar uma rajada de ar que foi usado no pré-crise inclusive na DC e no pós-Zero Hora), Comprehend Languages (Compreender Línguas: capacidade de falar e entender outras línguas via poder da sabedoria de Salomão, ele compreendeu a língua Kryptoniana com facilidade em Panic in the Sky (Pânico nos Céus), o Adão Negro compreendeu o inglês assim que é trazido de volta de outra dimensão em Shazam! The New Beginning), Sealed Systems (Sistemas Selados: capacidade de sobreviver em ambiente hostil como no espaço ou pressão marinha via resistência de Atlas, ele demonstrou isso em Shazam! New Beginning #4 e L.E.G.I.O.N. 91' #31), Jumping (Salto, ele demonstrou isso em Secret Origins: Shazam! #3), Mystic Link (Elo místico: permite que poder mental ou físico seja ligado ao um personagem de atributo místico que no jogo tem que ser comprado) e Iron Will (Nervos de Aço: permite o usuário a resistir todo tipo de controle mental ou hipnose, isso foi mostrado na Justice League #6, time formado logo após o evento Legends (Lendas) e contra o Homem Cinza).
Ele deveria ter as vantagens: Area Knowledge ou Área de Conhecimento (Pedra da Eternidade, Fawcett City/São Francisco), Connections ou Conexões: Deuses do Olimpo (low ou baixa, como visto em War of the Gods), mago Shazam (high ou alta, como visto em Shazam! The New Beginning e War of the Gods), Sharp Eyes (Visão Aguçada), pois em Shazam! The New Beginning #4 é mencionado isso pelo herói, e Iron Nerves (Nervos de Aço) também deveria ser colocado. Poderes e habilidades que o Capitão Marvel possuía e foram usados nas HQs no período do RPG foram deixados de lado, o que é revoltante.
O Capitão Marvel (pra mim) deveria ter Strength 25, Body 17, Intelligence 11, Will 15, Mind 12, Influence 10, Aura 10, e Spirit 10. 

 O Superman tem uma ficha excelente no jogo, incluindo muito dos seus poderes básicos e mais conhecidos, mas alguns foram "esquecidos". No pós-crise muitos super heróis foram nerfados, inclusive o Superman, mas ainda assim ele ficou bem acima dos demais. O Superman e os Kryptonianos eram a raça mais forte (geralmente força 25), depois era os Daxamitas (força 23).

A DC esqueceu de colocar na ficha do Superman: Running (mover-se correndo em alta velocidade pelo solo, algo que ele usava nas suas corridas contra o Flash, inclusive nesse período), e Jumping (saltar), só pra citar alguns. A ficha do Superman quase é a mesma na 2° e 3° edição do DC Heroes, mudou muito pouca coisa, como a Aura e Flight (Vôo) que foram aumentados, e o Superspeed (Super Velocidade) que foi diminuído. E Solar Sustenance (Sustento Solar) não foi colocado, embora aparece na 1° edição de DC Heroes.

 O Capitão Átomo (Nathaniel Adams) era popular no período e sua revista solo foi até o número 57. Com isso, o personagem teve uma boa ficha. Ele era originalmente um personagem da Charlton Comics que foi adquirido pela DC em 1985, esta é uma nova versão, diferente do original (dos anos 60). 

O Capitão Átomo tinha força 22 no Who's Who (similar a ficha da 2° edição do DC Heroes), e era um dos heróis mais fortes do período.

 O Órion é outro personagem que teve a força bem acima dos outros heróis da Terra. Ele é um Novo Deus, filho de Darkseid.

O Órion tinha força 22 no Who's Who, e foi comparado ao Superman nas HQs do período. Sendo um Novo Deus, ele poderia ter a força entre 23-24. A força do Darkseid varia entre 22-25 nesses manuais. 

 A Poderosa era a heróina mais poderosa, sua origem e poderes mudaram durante o pós-crise, mas mesmo assim ela acabou sofrendo um downgrade nas HQs que acabou indo pro RPG. O sistema da Mayfair estava seguindo as HQs da DC na época, mas obviamente que nem tudo.

A Poderosa sofreu uma nerfada, sua força era 22, depois caiu para 18 depois do ataque do Homem Cinzento (como é explicado no Who's Who). Algumas de suas características caiu como Dexterity (Destreza) e Body (Corpo), o seus poderes diminuíram também.

 O Caçador de Marte tem uma ficha até boa, com muitos poderes. O personagem que no pré-crise era inferior ao Superman e Capitão Marvel, passou ao longo dos anos a se aproximar do Homem de Aço e do Mortal Mais Poderoso do Mundo. O Caçador de Marte foi bem representado e utilizado na Liga da Justiça cômica (no mesmo tempo do RPG). Neste período ele deu conta sozinho da Liga da Justiça (personagens como Sr. Milagre, Canário Negro, Guy Gardner, e Batman na ocasião) e chegou a derrotar o Capitão Marvel (que foi pego de surpresa). O Caçador de Marte é um dos personagens mais interessantes da DC e também um dos mais inconstantes! Ele ficar abaixo do Superman fazia parte do lore pré-crise e continuou no pós-crise (período do RPG).

O Caçador de Marte é bem representado na sua ficha. Mas, a força dele deveria ser maior também, tipo 20. Sua ficha foi melhorada na 3° edição do DC Heroes ganhando Invulnerability: 16 (Invulnerabilidade) e Superspeed: 5 (Super Velocidade), que não tinha na 2° edição.

 A Mulher Maravilha foi bastante nerfada, suas características são muito baixas em comparação a Poderosa, por exemplo. Algo impensável para um personagem que compõe a trindade DC. Mas, apenas a família Kryptoniana e derivados/relatados foram bem caracterizados no RPG. Superboy Kon-el era mais forte que o Capitão Marvel, Caçador de Marte, Lobo, e Diana, pra você ter ideia. O Cyborg Superman e o Erradicador são ainda mais fortes que o Superboy Kon-el (25, 25 e 22 respectivamente). O Aço é mais forte que a maioria dos personagens que são acima dos humanos comuns como: Aquaman, Estelar, e Exterminador. 

A Mulher Maravilha é bastante nerfada no período pós-crise. No pré-crise ela era bem mais poderosa. A Poderosa era mais forte e mais poderosa das super heroínas do período. A força dela deveria ser no mínimo 22. As fichas da Diana da 2° e 3° edição do DC Heroes são praticamente as mesmas. Faltou Superspeed (Super Velocidade), afinal ela tinha a velocidade de Hermes. No pós-crise, a Diana tinha a força de Gaia (no lugar de Hércules como era no pré-crise). As estórias da heróina insinuam que a força de Gaia é maior que a de Hércules, mas na mitologia o herói greco-romano é a personificação da força física, ele chegou a segurar os céus nos ombros no lugar de Atlas.

 O infame Lobo que crescia muito em popularidade no período começou a se tornar cada vez mais poderoso. Sua aparência mudou logo depois de sua estreia. 
O Lobo foi se consolidando como um ser bem poderoso já nos anos 80 pra 90. Ele teve uma leve atualização na força noutro manual da Legião dos Super Heróis (2995: The Legion of Super-Heroes Sourcebook), cuja força foi elevada para 20, o restante era tudo inferior a esta ficha.

 Como mencionei, após a grande crise, o Capitão Marvel sofreu outra nerfada assim como outros personagens tal como Superman, Mulher Maravilha, etc. Mas, não parou aí, o personagem era inconstante: na Liga da Justiça ele era uma chacota chegando a ser humilhado pelo Batman e Guy Gardner e foi derrotado de forma ridícula pelo As de Espada e depois pelo Caçador de Marte (teve um contexto aqui); na sua própria mini série e na aventura de 4 partes na Action Comics da segunda metade dos anos 80, ele é mostrado como é poderoso, algo corroborado na sua participação na aventura do Superman em sua revista solo e no evento Panic in the Sky (Pânico nos Céus). Neste período o Capitão Marvel ainda conseguiu se sair bem contra o Superman possuído pelo Eclipso (que aumenta as características do hospedeiro), Mulher Maravilha e Lobo.
 Essa fase, que é considerada a mais fraca do personagem, começou em 1985 e foi até 1994 (antes de Zero Hora), período dos RPGs da DC lançados pela Mayfair. Vale lembrar que nesta época, a reformulação da DC (após a grande crise) apresentou um Capitão Marvel bem mais fraco, menos resistente, infantil e que não sabia usar os poderes direito. A explicação era de que nessa época especifica, o mago Shazam havia concedido uma pequena parcela dos poderes dos deuses para o Billy, e não a totalidade como era na Fawcett (onde ele derrotava deuses facilmente, inclusive alguns de seus benfeitores). Essa pequena fração de poder concedida pelo mago fazia com que o Capitão Marvel ficasse bem abaixo do Superman em tudo, contrastando o pré-crise. 
 Porém, eu também preciso explicar algo importante no sistema do jogo: todos os atributos do Superman caem para 4 quando enfrenta personagens com poderes místicos, e que podem fazer e/ou disparar rajadas e magias. Curiosamente, o Capitão Marvel não é considerado um personagem mágico neste jogo (hum, suspeito não?). Contudo, se o Capitão Marvel usar o raio místico (Lightning) como arma quando estiver perto o suficiente, isso pode derrubar o Homem de Aço (pelas regras). Claro que depende de alguns fatores, como golpes e/ou raios mágicos em sequências. Mas, se o Homem de Aço receber 5 RAPs (Result Action Points ou Result Attribute Points) de dano ou até mais de origem mística, ele é nocauteado. Vale ressaltar que isto era neste período específico do RPG. Mas, dependendo o Superman pode até morrer no jogo. Não podemos esquecer que adaptar personagens de HQs para RPG não é fácil, devido a complexidade que é quando personagens são muito poderosos.

O Superman é vulnerável a magia e isto é explicado numa das notas do DC Heroes de 1985, que saiu numa revista especializada em jogos.

 A Fawcett foi vendida, assim como seus personagens, para a CBS em 1977 (período que a DC ainda tinha licença de publicação dos super heróis da mesma, feito em 1972), então até esse período o Capitão Marvel e Família Marvel eram respeitados (falo dos poderes, da personalidade e seu universo, a Terra-S). Após 1977, o Capitão Marvel começou a ser "zoado" já que não pertencia mais a Fawcett, ele foi derrotado de forma bem tosca contra o Superman (embora teve todo um contexto). A revista solo do personagem foi encerrado em 1978 e suas estórias migraram pra outras revistas até sumir de vez, isso ocorreu um pouco antes de Crise nas Infinitas Terras. Este post é necessário para melhor entendimento para os outros dois que se seguirão (que serão dedicados as fichas do Capitão Marvel da Mayfair). Aguardem as novidades exclusivas!
 Para saber mais sobre poderes e habilidades esquecidas do Capitão Marvel leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/10/algumas-habilidades-e-poderes-usados.html.

sábado, 28 de fevereiro de 2026

Adaptação do seriado de 1941 em quadrinhos

 O Capitão Marvel da Fawcett fez muito sucesso mundialmente, assim como o seu seriado de 1941. Fotos de Internet 

 Na Espanha, o herói era bastante popular. O Editorial Valenciana produziu, entre 1943-44, a adaptação do seriado "Adventures of Captain Marvel" (que era chamado de El Capitan Maravillas) em quadrinhos. Está adaptação teve dois números, pois foi dividido em partes. Curiosamente é a única adaptação do seriado do herói em quadrinhos que se conhece até o momento.

Capa do El Capitan Maravillas 1° Jornada El Escorpion de Oro.

Capa do El Capitan Maravillas 2° Jornada Las Lentes de la Muerte.

 Cada HQ possuía 18 páginas, era tipo "talão de cheque", com grampos. As capas são coloridas, mas o interior é em preto e branco. Esta série pertence à coleção genérica conhecida como SELECCION AVENTURERA, mas muitos colecionadores costumam catalogá-los separadamente por serem numerados (1° Jornada El Escorpion de Oro e 2° Jornada Las Lentes de la Muerte).
 Os desenhos internos são sofríveis e até amadores em algumas cenas (em alguns quadros esqueceram de desenhar a capa do herói). São considerados raros também.
 Ambos caíram na internet. Eu pesquisei e segundo li, as duas edições estão em domínio público. Por isso, eu coloquei o link pra download: 
El Capitan Maravillas 1° Jornada El Escorpion de Oro: https://mega.nz/file/YDgyjJja#RwV1bJhR1RHYVjFd45K-uN_4AleiOMJmkE0mQTmZOMA.
El Capitan Maravillas 2° Jornada Las Lentes de la Muerte: https://mega.nz/file/QWZjiboT#fvqvp9kaMiZfECxhTBU0ICiReZpqscJS63M-ZaVW3kY.

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2026

O álbum Espanhol do Capitão Marvel

 O Capitão Marvel foi um sucesso mundial, e ele se popularizou ainda mais graças ao seriado "Adventures of Captain Marvel". Fotos de Internet.

 O super-herói da Fawcett, teve grande aceitação na Espanha. Com isso, o Capitão Marvel teve dois álbuns de figurinhas espanhol, o primeiro é dedicado ao seriado de 1941 (o qual será dedicado este post). O álbum é intitulado "El Capitan Maravillas". Este álbum contém 20 páginas com um total de 162 figurinhas e foi produzido em 1943. O álbum foi fabricado pela Fher. É no formato brochura, 24,5 x 23 cm, com grampos.



Páginas do álbum espanhol do Capitão Marvel produzido em 1943 pela Fher, e dedicado ao seriado de 1941.

 O álbum é considerado um item raríssimo, que apareceu poucas vezes para venda. Não é barato também devido a raridade. 
 O álbum contém cenas do seriado. Curiosamente, no álbum, o uniforme do Capitão Marvel foi colorido de forma correta: o vermelho. Porque originalmente a cor era azul. O álbum está em domínio público, porque tudo relacionado ao seriado não foi renovado adequadamente. 

terça-feira, 10 de fevereiro de 2026

Capitão Marvel vs Mulher Maravilha - 2º Confronto

 Na mini-série "A Vingança do Submundo" (Underworld Unleashed no original), o Capitão Marvel enfrentou brevemente a Mulher Maravilha. Fotos de Internet.

 Durante A Vingança do Submundo, Neron queria a alma do Billy Batson por considerá-la pura, então, ele arquiteta um plano pra trazer o herói até seus domínios. Ele convence alguns heróis que o Superman estava preso no submundo pra atrai-los. Os membros mais poderosos da LJA (e outros) vão até lá para salvá-lo: Capitão Marvel, Mulher Maravilha, Caçador de Marte, Flash, Guerreiro (Guy Gardner).

 Chegando lá, eles são afetados pelo inferno de Neron e jogados contra o Capitão Marvel com a intenção de corrompe-lo. Desse modo, o herói enfrenta sozinho os seus companheiros. O Capitão Marvel dessa época dividia o poder de Shazam, e numa batalha contra o Adão Negro desse período, ele teve o braço ferido. Foi pouco antes da descida ao submundo. O herói mesmo com um braço se saiu muito bem contra seus companheiros possuídos. Durante a batalha, Blaze cura o braço do herói aumentando suas chances. 




Na A Vingança do Submundo #3 de 1995, o Capitão recebe o ataque conjunto dos membros da LJA combinado. Ele esquiva do Flash. Depois, ele desarma a Diana e usa seu laço pra conter seus camaradas. No final ele se livra deles sobrando apenas o Caçador de Marte que ele domina. Os quadros não são claros, mas parece que ele derrubou a Diana, o Guerreiro e o Flash (repare na quarta foto), pois eles não são mostrados na cena assim que o Billy domina o marciano. Eles só aparecem no final quando o Billy usa a palavra mágica e os liberta da possessão. É possível também que Neron deixou eles de fora para que o Billy matasse o Caçador de Marte e se corrompesse, embora não faça muito sentido, era mais fácil deixar todos atacar ao mesmo tempo para fazê-lo perder a paciência. 

 Enfim, é um combate difícil de julgar pelas circunstâncias. Para ler a luta do Capitão Marvel contra o Ajax veja aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/02/capitao-marvel-vs-cacador-de-marte-2.html.

domingo, 1 de fevereiro de 2026

Relíquia: Borracha do Capitão Marvel encontrada com sucesso!

 É meus amigos que acompanham o blog, eu noticiei aqui que eu tive uma borracha escolar do Capitão Marvel no final dos anos 80. Fotos de Internet e acervo pessoal.

 Agora eu consegui uma cópia original da que eu tive. A sensação é de pura nostalgia e a saudade é muito reconfortante. Uma curiosidade: essa borracha é perfumada e eu não lembrava disso! 

Borracha escolar perfumada do Capitão Marvel. Acervo pessoal.

 A borracha escolar contém a data de 1982, que é o ano de sua fabricação. Como podemos ver a arte é do inigualável José García-López (um dos meus artistas favoritos!).
A arte da borracha escolar foi tirada do famoso DC Comics Style Guide de José García-López de 1982.

 Pra quem quiser ver ou reler o relato sobre a minha borracha escolar leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2024/10/borracha-escolar-do-capitao-marvel.html.

terça-feira, 20 de janeiro de 2026

Adão Negro vs Ultraman

 O Adão Negro, assim como a Família Marvel, sofreu mudanças significativas durante a fase os Novos 52. Os poderes foram um pouco mudados assim como o modo de se transformar, eles podiam falar "Shazam", a transformação estava ligada a força de vontade. Fotos de Internet.

 Durante a saga Vilania Eterna (Forever Evil no original), o Adão Negro lutou contra o Ultraman, a contraparte maligna do Superman que havia chegado de outra Terra para domina-los. O combate foi bem prejudicial para o ex-campeão do mago, mas tem todo um contexto. O Ultraman não tem vulnerabilidade a magia e ele amplifica seus poderes com kryptonita. A luz solar amarela o enfraquece, e antes de sua luta contra o Adão Negro, o Ultraman causou um eclipse pra se proteger. Ele precisa de tempos em tempos cheirar a kryptonita para se manter no auge.


Em Vilania Eterna #1, o Ultraman se fortaleceu com Kryptonita, note o que ele fala: "I'm the strongest again (Eu sou o mais forte novamente)".

Ainda em Vilania Eterna #1, o Ultraman provocou um eclipse pra se manter forte.

 O Adão Negro vai ao encontro do Ultraman em Justice League vol. 2 #24 de 2013.




Em Justice League vol. 2 #24 de 2013, o Adão Negro vai para cima do Ultraman, mas é repelido.

 Como foi mostrado, o Ultraman já estava upado pela Kryptonita em Vilania Eterna #3, quando o vilão enfrentou o Adão Negro, a luta não durou muito.


Em Vilania Eterna #3, o Adão Negro usou seu raio mágico contra o Ultraman, mas não teve o efeito esperado, em seguida, o Ultraman quebra a mandíbula do Adão Negro. O Ultraman descarregou depois de sua luta contra o Adão Negro e foi atrás de mais Kryptonita.

 Em Vilania Eterna #4, o Ultraman descarregou depois de enfrentar o Adão Negro e precisou novamente de kryptonita pra se fortalecer.

Em Vilania Eterna #4, o Ultraman vai atrás de mais Kryptoniana pra se fortalecer depois de sua luta contra o Adão Negro. A Super Mulher zomba do companheiro. O vilão comenta que absorveu Kryptoniana suficiente para pra lutas futuras.

 Já em Vilania Eterna #7, o Lex Luthor percebeu os poderes do Ultraman:

Em Vilania Eterna #7, o astuto Lex Luthor observou como os poderes do Ultraman funcionava. Lex fala que o Ultraman necessitava constantemente de Kryptoniana para se manter forte.

 O resultado do confronto entre o Ultraman e Adão Negro deu o que falar na época, tanto que  o portal Newsarama perguntou para Geoff Johns e ele respondeu:

O print de uma antiga entrevista sobre a luta entre o Adão Negro e o Ultraman do Newsarama com Johns: "Ultraman não tem fraqueza a magia."

 O povo adora omitir que o Ultraman estava upado (ou talvez não prestaram atenção), dizendo que ele estava na forma base, mas a saga deixa claro que não. É obvio que o Ultraman poderia vencer o Adão Negro base (porém não seria fácil e vice versa, se a luta prolongar e o vilão descarregar ele estaria em situação complicada), mas não foi o caso aqui. O Ultraman tem vantagem sobre o Adão Negro por não ter vulnerabilidade a magia. A arrogância do Adão Negro também nubla seu juízo, o que o coloca em situações complicadas.
 Vale lembrar que essas versões são dos Novos 52.

terça-feira, 13 de janeiro de 2026

O boneco do Capitão Marvel da Gulliver

 Quem viveu os anos 70 e 80 com certeza lembra com muito carinho e nostalgia dos "hominhos" (bonecos) de Super-heróis da Gulliver. Foram uma verdadeira febre entre a garotada da época. Eu mesmo amo essa coleção e é uma das minhas favoritas. Eu brinquei muito com eles. Fotos de Internet.

 Infelizmente o material usado era precário e frágil, assim quebrava fácil, mas eram baratos e fáceis de achar na época (falo dos monocromáticos). Hoje são raros de achar em ótimo estado e barato, tem que garimpar muito.

 A Gulliver sabiamente lançou dois pacote com 10 personagens da DC e da Marvel, provavelmente pela popularidade dos mesmos na época. Esses pacotes também teve variações, o pacote foi dividido em dois com 5 personagens cada. Foram lançados em vinil, monocromático (de várias cores), prateados e na cor bronze (essas duas últimas séries eram especiais).

 A série da DC teve vida curta, enquanto os da Marvel foram produzidos até os anos 90 (eu mesmo tenho essa série comprada nessa época). Nos anos 80 quem tinha licença dos Super-heróis DC no Brasil era a Estrela, que lançaria em 1987-88 a aclamada coleção Super Powers. A Gulliver manteve a licença dos Super-heróis Marvel no Brasil e lançou em 1986 a série Secret Wars ou Guerra Secretas. Vale lembrar que antigamente os brinquedos eram licenciados para várias empresas conforme o que fabricavam. Os bonecos dos heróis Marvel eram da Gulliver, baralho de cartas Marvel da Cromy, quebra-cabeças e carimbos da Marvel da Coluna. Os bonecos de heróis da DC era da Gulliver e depois da Estrela, carimbos da DC da Grow, baralho de cartas da Cromy (não lançado aqui). Mas, esses brinquedos passaram por outras empresas também, é só um resumo aqui.

 Voltando ao assunto, a posição/pose do boneco do Capitão Marvel (que é divulgado como Shazam por causa do trademark da Marvel) parece ter sido inspirado na capa de uma revista do personagem. A capa Shazam! #3 de 1973 parece ser a fonte para tal, mas a outras parecidas.

Capa do Shazam! #3 de 1973.

 Outra capa da mesma época da DC Comics é bem parecida.

Capa da revista Limited Collectors' Edition #C-21 de 1973.

 Existe ainda a capa de Captain Marvel Adventures #4 de 1941 que também é parecido com a pose do boneco. A meu ver essa é mais parecida ainda com o boneco que as outras capas.

Capa da revista Captain Marvel Adventures #4 de 1941.

 Em Captain Marvel Adventures #8 de 1942, exite outra imagem similar, muito parecido com a anterior.

Página de Captain Marvel Adventures #8 de 1942.

Boneco Shazam da Gulliver 1° versão, imagem tirada do excelente site http://superheroisbr.blogspot.com/2010/03/26-gulliver-1-fase.html.

O boneco Capitão Marvel (Shazam) 2° versão que foi fabricado em vinil de 1978. 

 Alguns brinquedos sempre possuem a referência em algumas coisas antigas, e essa é provavelmente o caso da figura da Gulliver. A figura da Gulliver representa o momento da transformação de Billy Batson em Capitão Marvel. Interessante não é mesmo?!
 Para saber sobre o relançamento do boneco do Capitão Marvel da parceria Estrela e Gulliver com as lojas Americanas leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2024/10/relancamento-super-herois-dc-gulliver.html.

O Capitão Marvel foi nerfado no RPG DC Heroes nos anos 80/90

 Como já foi mencionado aqui no blog tempo atrás, o Capitão Marvel foi nerfado ( enfraquecido ) no primeiro RPG oficial da DC do anos 80/90...