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quinta-feira, 19 de março de 2026

Capitão Marvel teve ficha atualizada pelo RPG da Mayfair

 No post anterior, eu mencionei sobre a nerfada (enfraquecimento) que o Capitão Marvel sofreu no RPG oficial DC Heroes da Mayfair. Na época, um leitor chegou a questionar a Mayfair como o Capitão Marvel era "O Mortal Mais Poderoso do Mundo" se o Capitão Átomo era mais forte que ele (força 20 e 22 respectivamente). Um total embaraço editorial! Fotos de Internet.

 Na época, o pessoal que jogava RPG e os leitores da DC reclamaram para Mayfair sobre as características baixas na ficha do Capitão Marvel (e com razão) em relação ao Superman, já que era considerado seu equivalente. Algo admitido pela Mayfair inclusive: "The other problem was his Strength and Body. Marvel is on par with Sups in Strength--okay, we'll give you that" (O outro problema era sua Força e Físico. O Capitão Marvel está no mesmo nível do Superman em força--ok, nós lhe daremos isso). Então, a Mayfair e a DC se viram obrigadas a fazer uma revisão. Esta revisão saiu no DC Heroes Newsletter Fourth Quarter 91 (página 7). Veja abaixo: 

Ficha do Capitão Marvel atualizada pela Mayfair em 1991. Note o reclame: "Because you demanded it!" ("Porque vocês pediram!"). Na atualização, o Capitão Marvel ficou com Strength: 24, Body: 16, Intelligence: 7, Will: 13, Mind: 12, Influence: 7, Aura: 10 e Spirit: 12. Os Poderes foram levemente atualizados também: Flight (Vôo): 15, e Invulnerability (Invulnerabilidade): 23. Esta ficha foi provavelmente inspirada na saga War of the Gods das HQs, onde o encantamento do mago Shazam foi refeito, aumentando os poderes do Billy. Esta atualização é oficial! Faltou colocarem Sealed Systems, Iron Will, Recall, Comprehend Languages, Super Breath na ficha do Capitão Marvel. E Sharp Eyes (Visão Aguçada) também pode ser colocado, pois em Shazam! The New Beginning #4 é mencionado isso. Na ficha esquecida do herói no post anterior nós temos: Sealed Systems: 10; Systemic Antidote: 15; Iron Will: 10. A Mayfair seguia as reformulações da DC na época e adaptava para o RPG.

 Mesmo atualizado, faltou algumas coisas na ficha do Capitão Marvel, o que mostra que a DC não ligava muito para o personagem nesta época. Mesmo atualizado, a sua força ficou abaixo do Homem de Aço. Anos depois, no manual da 3° Edição do DC Heroes de 1993, o Superman, o Héracles (Hércules) e o Atlas possuem a força 25-27, então, obviamente a força do Capitão Marvel também deveria ser 25 e não 24, mas recolocaram 20 e abaixaram as características novamente, ignorando a atualização de 1991. A resposta para isso, foi dada por Ray Winninger: o editorial da DC na época não queria que o Capitão Marvel fosse igualado ao Superman (o máximo era chegar perto). Algo mencionado de forma sutil na página da ficha atualizada do Capitão Marvel: "But these things can change with the will of the DC writers" ("Mas essas coisas podem mudar com a vontade dos roteiristas da DC"). Porém, com a força 24 atualizada, o Capitão Marvel ficou o herói mais forte depois do Superman (e Kryptonianos).    

Na escala de força no DC Heroes 3rd Edition de 1993, o Superman, o Héracles (Hércules) e o Atlas possuem o atributo na mesma proporção. Isso prova que o Capitão Marvel com a força de Hércules tinha a mesma força física do Superman.

 Devo ressaltar que não foi apenas o Capitão Marvel que foi prejudicado nessas fichas oficiais da Mayfair, mas com certeza ele foi o mais judiado de todos! Nas fichas dos outros heróis falta algo aqui e ali, mas a ficha do Capitão Marvel faltava muita coisa. A ficha atualizada do herói durou dois anos.

 Para saber mais sobre a nerfada do herói e dele estar entre os mais poderosos da DC leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/02/o-capitao-marvel-esta-entre-os-mais.html e aqui https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2022/11/capitao-marvel-fase-2-na-dc-licenciado.html.

 Para saber mais sobre poderes e habilidades esquecidas do Capitão Marvel leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/10/algumas-habilidades-e-poderes-usados.html.

sexta-feira, 13 de março de 2026

A ficha oficial esquecida do Capitão Marvel do RPG da Mayfair Games

 O Capitão Marvel saiu no famoso RPG da Mayfair Games nos seguintes manuais: DC Heroes 2nd Edition, DC Heroes 3rd Edition e Justice League Sourcebook. Fotos de Internet.

 O Capitão Marvel deveria ter tido uma ficha no módulo When A Stranger Calls que era dedicado a Liga da Justiça. Isso, inclusive, foi anunciado na época, mas, por um erro editorial, a ficha dele não foi publicada para a tristeza dos fãs.

 A ficha só foi publicada no DC Heroes Newsletter 1988 vol. 1, n. 3 da própria Mayfair. A ficha é referente ao pós-crise, onde o Capitão Marvel participou da Liga da Justiça por um breve período.

A ficha esquecida do Capitão Marvel para o módulo When A Stranger Calls foi publicado no DC Heroes Newsletter 88 vol. 1, n. 3. Esta ficha é muito superior a que saiu no DC Heroes 2nd e 3rd Editions. É a mais completa de todas (embora falte algumas coisas). Para ter uma ideia, o Caçador de Marte neste mesmo módulo possuía 18 de força e o Capitão Átomo 12 (noutros manuais o Capitão Átomo tem força 22, creio que erraram na força do Nathaniel aqui, o correto deveria ser 22, porque a força 18 do marciano bate com a do manual da 3° edição), enquanto o Capitão Marvel tinha 32. Note que a Motivation (Motivação) do Capitão Marvel neste módulo é diferente do DC Heroes da 3° edição.

Módulo When A Stranger Calls de 1987, escrito por Ray Winninger e dedicado a Liga da Justiça. É neste módulo onde deveria ter sido publicado a ficha do Capitão Marvel.

 O Superman tem uma ficha bastante parecida que foi publicada quase no mesmo período na Dragon Magazine (Gaming Supplement #2 de 1987). 

A ficha do Superman na Dragon Magazine de 1987, é levemente superior a do Capitão Marvel. Esta ficha é similar ao do módulo War of the Gods da Mulher Maravilha e Superman (que é anterior a saga das HQs). Ao que tudo indica, esta ficha do Superman é uma transição do período pré-crise para o pós-crise. A sua força era 50 no pré-crise na 1° edição de DC Heroes, já a apresentada na Dragon Magazine é 35, enquanto que na 3° edição de DC Heroes é 25. Então, é possível, que o mesmo tenha ocorrido com a ficha do Capitão Marvel, de 32 foi para 20. Porém, se foi desenvolvida uma ficha pré-crise do Capitão Marvel, isso não foi publicado.

Módulo War of the Gods de 1989, embora tenha o mesmo nome da saga da DC, eles são diferentes, embora, dizem por aí, que esta aventura inspirou a estória dos quadrinhos da DC. O Superman possui força 35 e a Mulher Maravilha força 26 neste módulo. A ficha do Capitão Marvel de When A Stranger Calls é compatível com esse módulo.

 Como eu disse, a Mayfair não produziu a ficha pré-crise (pública) do Capitão Marvel, embora a empresa produziu de muitos heróis. Eu acredito que isso foi proposital, porque o Capitão Marvel pré-crise era o da continuidade da Fawcett (Terra-S), que podia mover planetas, continentes, voava na velocidade da luz chegando até ficar invisível e tinha grande intelecto, mesmo sofrendo a nerfada de 1973. E o editorial da DC, segundo Ray Winninger, não queria que o Capitão Marvel fosse páreo para o Superman. Então, uma ficha pré-crise do Capitão Marvel seria um problema!
 Para saber mais sobre o Capitão Marvel estar entre os heróis mais poderosos da DC leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/02/o-capitao-marvel-esta-entre-os-mais.html.
 Para ver a confirmação do Ray Winninger que o editorial da DC rebaixou o Capitão Marvel leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2025/12/placar-atual-de-capitao-marvel-vs.html.

sexta-feira, 6 de março de 2026

O Capitão Marvel foi nerfado no RPG DC Heroes nos anos 80/90

 Como já foi mencionado aqui no blog tempo atrás, o Capitão Marvel foi nerfado (enfraquecido) no primeiro RPG oficial da DC do anos 80/90. O motivo disso, ao qual pesquisei, foi que o editorial da DC Comics não queria que O Mortal Mais Poderoso do Mundo fosse páreo para o Superman (clique no link no final da matéria para ler). A DC, neste período, enxergava o Homem de Aço no seu auge. Fotos de Internet. 

 A ficha do Capitão Marvel é uma verdadeira vergonha (embora de outros personagens também), os atributos não condizem com o personagem. Detalhe é que vários sites dedicados a esse sistema específico de RPG pensam a mesma coisa (basta dar uma pesquisada no google), tanto é que muitos adaptam as fichas por causa das discrepâncias gritantes. Mas, vamos ao que interessa: as fichas do DC Heroes RPG 3º edição do Capitão Marvel e dos heróis poderosos da DC (de outros manuais). A ficha do Capitão Marvel na 2° e na 3° edição é basicamente a mesma. Eu foquei especialmente na ficha do Capitão Marvel por ser a mais "pobre" dos personagens.

 

A ficha do Capitão Marvel inclui apenas os poderes: Flight (Vôo), Invulnerability (Invulnerabilidade), Superspeed (Super Velocidade), e Systemic Antidote (Antidoto Sistemático). O editorial da DC "esqueceu" dos outros poderes e habilidades do Capitão Marvel (alguns exibidos no período pós-crise até o pré-Zero Hora que coincide com a época do RPG): Recall (Relembrar: manter e armazenar mentalmente vasto conhecimento, memória fotográfica, isso é mostrado em Legends #5 via sabedoria de Salomão onde o herói lembrou de momentos cruciais contra o Macro Man), Super Breath (Super Fôlego: poder de exalar uma rajada de ar que foi usado no pré-crise inclusive na DC e no pós-Zero Hora), Comprehend Languages (Compreender Línguas: capacidade de falar e entender outras línguas via poder da sabedoria de Salomão, ele compreendeu a língua Kryptoniana com facilidade em Panic in the Sky (Pânico nos Céus), o Adão Negro compreendeu o inglês assim que é trazido de volta de outra dimensão em Shazam! The New Beginning), Sealed Systems (Sistemas Selados: capacidade de sobreviver em ambiente hostil como no espaço ou pressão marinha via resistência de Atlas, ele demonstrou isso em Shazam! New Beginning #4 e L.E.G.I.O.N. 91' #31), Jumping (Salto, ele demonstrou isso em Secret Origins: Shazam! #3), Mystic Link (Elo místico: permite que poder mental ou físico seja ligado ao um personagem de atributo místico que no jogo tem que ser comprado) e Iron Will (Nervos de Aço: permite o usuário a resistir todo tipo de controle mental ou hipnose, isso foi mostrado na Justice League #6, time formado logo após o evento Legends (Lendas) e contra o Homem Cinza).
Ele deveria ter as vantagens: Area Knowledge ou Área de Conhecimento (Pedra da Eternidade, Fawcett City/São Francisco), Connections ou Conexões: Deuses do Olimpo (low ou baixa, como visto em War of the Gods), mago Shazam (high ou alta, como visto em Shazam! The New Beginning e War of the Gods), Sharp Eyes (Visão Aguçada), pois em Shazam! The New Beginning #4 é mencionado isso pelo herói, e Iron Nerves (Nervos de Aço) também deveria ser colocado. Poderes e habilidades que o Capitão Marvel possuía e foram usados nas HQs no período do RPG foram deixados de lado, o que é revoltante.
O Capitão Marvel (pra mim) deveria ter Strength 25, Body 17, Intelligence 11, Will 15, Mind 12, Influence 10, Aura 10, e Spirit 10. 

 O Superman tem uma ficha excelente no jogo, incluindo muito dos seus poderes básicos e mais conhecidos, mas alguns foram "esquecidos". No pós-crise muitos super heróis foram nerfados, inclusive o Superman, mas ainda assim ele ficou bem acima dos demais. O Superman e os Kryptonianos eram a raça mais forte (geralmente força 25), depois era os Daxamitas (força 23).

A DC esqueceu de colocar na ficha do Superman: Running (mover-se correndo em alta velocidade pelo solo, algo que ele usava nas suas corridas contra o Flash, inclusive nesse período), e Jumping (saltar), só pra citar alguns. A ficha do Superman quase é a mesma na 2° e 3° edição do DC Heroes, mudou muito pouca coisa, como a Aura e Flight (Vôo) que foram aumentados, e o Superspeed (Super Velocidade) que foi diminuído. E Solar Sustenance (Sustento Solar) não foi colocado, embora aparece na 1° edição de DC Heroes.

 O Capitão Átomo (Nathaniel Adams) era popular no período e sua revista solo foi até o número 57. Com isso, o personagem teve uma boa ficha. Ele era originalmente um personagem da Charlton Comics que foi adquirido pela DC em 1985, esta é uma nova versão, diferente do original (dos anos 60). 

O Capitão Átomo tinha força 22 no Who's Who (similar a ficha da 2° edição do DC Heroes), e era um dos heróis mais fortes do período.

 O Órion é outro personagem que teve a força bem acima dos outros heróis da Terra. Ele é um Novo Deus, filho de Darkseid.

O Órion tinha força 22 no Who's Who, e foi comparado ao Superman nas HQs do período. Sendo um Novo Deus, ele poderia ter a força entre 23-24. A força do Darkseid varia entre 22-25 nesses manuais. 

 A Poderosa era a heróina mais poderosa, sua origem e poderes mudaram durante o pós-crise, mas mesmo assim ela acabou sofrendo um downgrade nas HQs que acabou indo pro RPG. O sistema da Mayfair estava seguindo as HQs da DC na época, mas obviamente que nem tudo.

A Poderosa sofreu uma nerfada, sua força era 22, depois caiu para 18 depois do ataque do Homem Cinzento (como é explicado no Who's Who). Algumas de suas características caiu como Dexterity (Destreza) e Body (Corpo), o seus poderes diminuíram também.

 O Caçador de Marte tem uma ficha até boa, com muitos poderes. O personagem que no pré-crise era inferior ao Superman e Capitão Marvel, passou ao longo dos anos a se aproximar do Homem de Aço e do Mortal Mais Poderoso do Mundo. O Caçador de Marte foi bem representado e utilizado na Liga da Justiça cômica (no mesmo tempo do RPG). Neste período ele deu conta sozinho da Liga da Justiça (personagens como Sr. Milagre, Canário Negro, Guy Gardner, e Batman na ocasião) e chegou a derrotar o Capitão Marvel (que foi pego de surpresa). O Caçador de Marte é um dos personagens mais interessantes da DC e também um dos mais inconstantes! Ele ficar abaixo do Superman fazia parte do lore pré-crise e continuou no pós-crise (período do RPG).

O Caçador de Marte é bem representado na sua ficha. Mas, a força dele deveria ser maior também, tipo 20. Sua ficha foi melhorada na 3° edição do DC Heroes ganhando Invulnerability: 16 (Invulnerabilidade) e Superspeed: 5 (Super Velocidade), que não tinha na 2° edição.

 A Mulher Maravilha foi bastante nerfada, suas características são muito baixas em comparação a Poderosa, por exemplo. Algo impensável para um personagem que compõe a trindade DC. Mas, apenas a família Kryptoniana e derivados/relatados foram bem caracterizados no RPG. Superboy Kon-el era mais forte que o Capitão Marvel, Caçador de Marte, Lobo, e Diana, pra você ter ideia. O Cyborg Superman e o Erradicador são ainda mais fortes que o Superboy Kon-el (25, 25 e 22 respectivamente). O Aço é mais forte que a maioria dos personagens que são acima dos humanos comuns como: Aquaman, Estelar, e Exterminador. 

A Mulher Maravilha é bastante nerfada no período pós-crise. No pré-crise ela era bem mais poderosa. A Poderosa era mais forte e mais poderosa das super heroínas do período. A força dela deveria ser no mínimo 22. As fichas da Diana da 2° e 3° edição do DC Heroes são praticamente as mesmas. Faltou Superspeed (Super Velocidade), afinal ela tinha a velocidade de Hermes. No pós-crise, a Diana tinha a força de Gaia (no lugar de Hércules como era no pré-crise). As estórias da heróina insinuam que a força de Gaia é maior que a de Hércules, mas na mitologia o herói greco-romano é a personificação da força física, ele chegou a segurar os céus nos ombros no lugar de Atlas. Na ficha da Diana na Dragon Magazine de 1987, a força dela era 17.

 O infame Lobo que crescia muito em popularidade no período começou a se tornar cada vez mais poderoso. Sua aparência mudou logo depois de sua estreia. 
O Lobo foi se consolidando como um ser bem poderoso já nos anos 80 pra 90. Ele teve uma leve atualização na força noutro manual da Legião dos Super Heróis (2995: The Legion of Super-Heroes Sourcebook), cuja força foi elevada para 20, o restante era tudo inferior a esta ficha.

 Como mencionei, após a grande crise, o Capitão Marvel sofreu outra nerfada assim como outros personagens tal como Superman, Mulher Maravilha, etc. Mas, não parou aí, o personagem era inconstante: na Liga da Justiça ele era uma chacota chegando a ser humilhado pelo Batman e Guy Gardner e foi derrotado de forma ridícula pelo As de Espada e depois pelo Caçador de Marte (teve um contexto aqui); na sua própria mini série e na aventura de 4 partes na Action Comics da segunda metade dos anos 80, ele é mostrado como é poderoso, algo corroborado na sua participação na aventura do Superman em sua revista solo e no evento Panic in the Sky (Pânico nos Céus). Neste período o Capitão Marvel ainda conseguiu se sair bem contra o Superman possuído pelo Eclipso (que aumenta as características do hospedeiro), Mulher Maravilha e Lobo.
 Essa fase, que é considerada a mais fraca do personagem, começou em 1985 e foi até 1994 (antes de Zero Hora), período dos RPGs da DC lançados pela Mayfair. Vale lembrar que nesta época, a reformulação da DC (após a grande crise) apresentou um Capitão Marvel bem mais fraco, menos resistente, infantil e que não sabia usar os poderes direito. A explicação era de que nessa época especifica, o mago Shazam havia concedido uma pequena parcela dos poderes dos deuses para o Billy, e não a totalidade como era na Fawcett (onde ele derrotava deuses facilmente, inclusive alguns de seus benfeitores). Essa pequena fração de poder concedida pelo mago fazia com que o Capitão Marvel ficasse bem abaixo do Superman em tudo, contrastando o pré-crise. 
 Porém, eu também preciso explicar algo importante no sistema do jogo: todos os atributos do Superman caem para 4 quando enfrenta personagens com poderes místicos, e que podem fazer e/ou disparar rajadas e magias. Curiosamente, o Capitão Marvel não é considerado um personagem mágico neste jogo (hum, suspeito não?). Contudo, se o Capitão Marvel usar o raio místico (Lightning) como arma quando estiver perto o suficiente, isso pode derrubar o Homem de Aço (pelas regras). Claro que depende de alguns fatores, como golpes e/ou raios mágicos em sequências. Mas, se o Homem de Aço receber 5 RAPs (Result Action Points ou Result Attribute Points) de dano ou até mais de origem mística, ele é nocauteado. Vale ressaltar que isto era neste período específico do RPG. Mas, dependendo o Superman pode até morrer no jogo. Não podemos esquecer que adaptar personagens de HQs para RPG não é fácil, devido a complexidade que é quando personagens são muito poderosos.

O Superman é vulnerável a magia e isto é explicado numa das notas do DC Heroes de 1985, que saiu numa revista especializada em jogos.

 A Fawcett foi vendida, assim como seus personagens, para a CBS em 1977 (período que a DC ainda tinha licença de publicação dos super heróis da mesma, feito em 1972), então até esse período o Capitão Marvel e Família Marvel eram respeitados (falo dos poderes, da personalidade e seu universo, a Terra-S). Após 1977, o Capitão Marvel começou a ser "zoado" já que não pertencia mais a Fawcett, ele foi derrotado de forma bem tosca contra o Superman (embora teve todo um contexto). A revista solo do personagem foi encerrado em 1978 e suas estórias migraram pra outras revistas até sumir de vez, isso ocorreu um pouco antes de Crise nas Infinitas Terras. Este post é necessário para melhor entendimento para os outros dois que se seguirão (que serão dedicados as fichas do Capitão Marvel da Mayfair). Aguardem as novidades exclusivas!
 Para saber mais sobre poderes e habilidades esquecidas do Capitão Marvel leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/10/algumas-habilidades-e-poderes-usados.html.

sábado, 28 de fevereiro de 2026

Adaptação do seriado de 1941 em quadrinhos

 O Capitão Marvel da Fawcett fez muito sucesso mundialmente, assim como o seu seriado de 1941. Fotos de Internet 

 Na Espanha, o herói era bastante popular. O Editorial Valenciana produziu, entre 1943-44, a adaptação do seriado "Adventures of Captain Marvel" (que era chamado de El Capitan Maravillas) em quadrinhos. Está adaptação teve dois números, pois foi dividido em partes. Curiosamente é a única adaptação do seriado do herói em quadrinhos que se conhece até o momento.

Capa do El Capitan Maravillas 1° Jornada El Escorpion de Oro.

Capa do El Capitan Maravillas 2° Jornada Las Lentes de la Muerte.

 Cada HQ possuía 18 páginas, era tipo "talão de cheque", com grampos. As capas são coloridas, mas o interior é em preto e branco. Esta série pertence à coleção genérica conhecida como SELECCION AVENTURERA, mas muitos colecionadores costumam catalogá-los separadamente por serem numerados (1° Jornada El Escorpion de Oro e 2° Jornada Las Lentes de la Muerte).
 Os desenhos internos são sofríveis e até amadores em algumas cenas (em alguns quadros esqueceram de desenhar a capa do herói). São considerados raros também.
 Ambos caíram na internet. Eu pesquisei e segundo li, as duas edições estão em domínio público. Por isso, eu coloquei o link pra download: 
El Capitan Maravillas 1° Jornada El Escorpion de Oro: https://mega.nz/file/YDgyjJja#RwV1bJhR1RHYVjFd45K-uN_4AleiOMJmkE0mQTmZOMA.
El Capitan Maravillas 2° Jornada Las Lentes de la Muerte: https://mega.nz/file/QWZjiboT#fvqvp9kaMiZfECxhTBU0ICiReZpqscJS63M-ZaVW3kY.

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2026

O álbum Espanhol do Capitão Marvel

 O Capitão Marvel foi um sucesso mundial, e ele se popularizou ainda mais graças ao seriado "Adventures of Captain Marvel". Fotos de Internet.

 O super-herói da Fawcett, teve grande aceitação na Espanha. Com isso, o Capitão Marvel teve dois álbuns de figurinhas espanhol, o primeiro é dedicado ao seriado de 1941 (o qual será dedicado este post). O álbum é intitulado "El Capitan Maravillas". Este álbum contém 20 páginas com um total de 162 figurinhas e foi produzido em 1943. O álbum foi fabricado pela Fher. É no formato brochura, 24,5 x 23 cm, com grampos.



Páginas do álbum espanhol do Capitão Marvel produzido em 1943 pela Fher, e dedicado ao seriado de 1941.

 O álbum é considerado um item raríssimo, que apareceu poucas vezes para venda. Não é barato também devido a raridade. 
 O álbum contém cenas do seriado. Curiosamente, no álbum, o uniforme do Capitão Marvel foi colorido de forma correta: o vermelho. Porque originalmente a cor era azul. O álbum está em domínio público, porque tudo relacionado ao seriado não foi renovado adequadamente. 

terça-feira, 10 de fevereiro de 2026

Capitão Marvel vs Mulher Maravilha - 2º Confronto

 Na mini-série "A Vingança do Submundo" (Underworld Unleashed no original), o Capitão Marvel enfrentou brevemente a Mulher Maravilha. Fotos de Internet.

 Durante A Vingança do Submundo, Neron queria a alma do Billy Batson por considerá-la pura, então, ele arquiteta um plano pra trazer o herói até seus domínios. Ele convence alguns heróis que o Superman estava preso no submundo pra atrai-los. Os membros mais poderosos da LJA (e outros) vão até lá para salvá-lo: Capitão Marvel, Mulher Maravilha, Caçador de Marte, Flash, Guerreiro (Guy Gardner).

 Chegando lá, eles são afetados pelo inferno de Neron e jogados contra o Capitão Marvel com a intenção de corrompe-lo. Desse modo, o herói enfrenta sozinho os seus companheiros. O Capitão Marvel dessa época dividia o poder de Shazam, e numa batalha contra o Adão Negro desse período, ele teve o braço ferido. Foi pouco antes da descida ao submundo. O herói mesmo com um braço se saiu muito bem contra seus companheiros possuídos. Durante a batalha, Blaze cura o braço do herói aumentando suas chances. 




Na A Vingança do Submundo #3 de 1995, o Capitão recebe o ataque conjunto dos membros da LJA combinado. Ele esquiva do Flash. Depois, ele desarma a Diana e usa seu laço pra conter seus camaradas. No final ele se livra deles sobrando apenas o Caçador de Marte que ele domina. Os quadros não são claros, mas parece que ele derrubou a Diana, o Guerreiro e o Flash (repare na quarta foto), pois eles não são mostrados na cena assim que o Billy domina o marciano. Eles só aparecem no final quando o Billy usa a palavra mágica e os liberta da possessão. É possível também que Neron deixou eles de fora para que o Billy matasse o Caçador de Marte e se corrompesse, embora não faça muito sentido, era mais fácil deixar todos atacar ao mesmo tempo para fazê-lo perder a paciência. 

 Enfim, é um combate difícil de julgar pelas circunstâncias. Para ler a luta do Capitão Marvel contra o Ajax veja aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/02/capitao-marvel-vs-cacador-de-marte-2.html.

domingo, 1 de fevereiro de 2026

Relíquia: Borracha do Capitão Marvel encontrada com sucesso!

 É meus amigos que acompanham o blog, eu noticiei aqui que eu tive uma borracha escolar do Capitão Marvel no final dos anos 80. Fotos de Internet e acervo pessoal.

 Agora eu consegui uma cópia original da que eu tive. A sensação é de pura nostalgia e a saudade é muito reconfortante. Uma curiosidade: essa borracha é perfumada e eu não lembrava disso! 

Borracha escolar perfumada do Capitão Marvel. Acervo pessoal.

 A borracha escolar contém a data de 1982, que é o ano de sua fabricação. Como podemos ver a arte é do inigualável José García-López (um dos meus artistas favoritos!).
A arte da borracha escolar foi tirada do famoso DC Comics Style Guide de José García-López de 1982.

 Pra quem quiser ver ou reler o relato sobre a minha borracha escolar leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2024/10/borracha-escolar-do-capitao-marvel.html.

Capitão Marvel teve ficha atualizada pelo RPG da Mayfair

 No post anterior, eu mencionei sobre a nerfada (enfraquecimento) que o Capitão Marvel sofreu no RPG oficial DC Heroes da Mayfair. Na época...