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quinta-feira, 19 de março de 2026

Capitão Marvel teve ficha atualizada pelo RPG da Mayfair

 No post anterior, eu mencionei sobre a nerfada (enfraquecimento) que o Capitão Marvel sofreu no RPG oficial DC Heroes da Mayfair. Na época, um leitor chegou a questionar a Mayfair como o Capitão Marvel era "O Mortal Mais Poderoso do Mundo" se o Capitão Átomo era mais forte que ele (força 20 e 22 respectivamente). Um total embaraço editorial! Fotos de Internet.

 Na época, o pessoal que jogava RPG e os leitores da DC reclamaram para Mayfair sobre as características baixas na ficha do Capitão Marvel (e com razão) em relação ao Superman, já que era considerado seu equivalente. Algo admitido pela Mayfair inclusive: "The other problem was his Strength and Body. Marvel is on par with Sups in Strength--okay, we'll give you that" (O outro problema era sua Força e Físico. O Capitão Marvel está no mesmo nível do Superman em força--ok, nós lhe daremos isso). Então, a Mayfair e a DC se viram obrigadas a fazer uma revisão. Esta revisão saiu no DC Heroes Newsletter Fourth Quarter 91 (página 7). Veja abaixo: 

Ficha do Capitão Marvel atualizada pela Mayfair em 1991. Note o reclame: "Because you demanded it!" ("Porque vocês pediram!"). Na atualização, o Capitão Marvel ficou com Strength: 24, Body: 16, Intelligence: 7, Will: 13, Mind: 12, Influence: 7, Aura: 10 e Spirit: 12. Os Poderes foram levemente atualizados também: Flight (Vôo): 15, e Invulnerability (Invulnerabilidade): 23. Esta ficha foi provavelmente inspirada na saga War of the Gods das HQs, onde o encantamento do mago Shazam foi refeito, aumentando os poderes do Billy. Esta atualização é oficial! Faltou colocarem Sealed Systems, Iron Will, Recall, Comprehend Languages, Super Breath na ficha do Capitão Marvel. E Sharp Eyes (Visão Aguçada) também pode ser colocado, pois em Shazam! The New Beginning #4 é mencionado isso. Na ficha esquecida do herói no post anterior nós temos: Sealed Systems: 10; Systemic Antidote: 15; Iron Will: 10. A Mayfair seguia as reformulações da DC na época e adaptava para o RPG.

 Mesmo atualizado, faltou algumas coisas na ficha do Capitão Marvel, o que mostra que a DC não ligava muito para o personagem nesta época. Mesmo atualizado, a sua força ficou abaixo do Homem de Aço. Anos depois, no manual da 3° Edição do DC Heroes de 1993, o Superman, o Héracles (Hércules) e o Atlas possuem a força 25-27, então, obviamente a força do Capitão Marvel também deveria ser 25 e não 24, mas recolocaram 20 e abaixaram as características novamente, ignorando a atualização de 1991. A resposta para isso, foi dada por Ray Winninger: o editorial da DC na época não queria que o Capitão Marvel fosse igualado ao Superman (o máximo era chegar perto). Algo mencionado de forma sutil na página da ficha atualizada do Capitão Marvel: "But these things can change with the will of the DC writers" ("Mas essas coisas podem mudar com a vontade dos roteiristas da DC"). Porém, com a força 24 atualizada, o Capitão Marvel ficou o herói mais forte depois do Superman (e Kryptonianos).    

Na escala de força no DC Heroes 3rd Edition de 1993, o Superman, o Héracles (Hércules) e o Atlas possuem o atributo na mesma proporção. Isso prova que o Capitão Marvel com a força de Hércules tinha a mesma força física do Superman.

 Devo ressaltar que não foi apenas o Capitão Marvel que foi prejudicado nessas fichas oficiais da Mayfair, mas com certeza ele foi o mais judiado de todos! Nas fichas dos outros heróis falta algo aqui e ali, mas a ficha do Capitão Marvel faltava muita coisa. A ficha atualizada do herói durou dois anos.

 Para saber mais sobre a nerfada do herói e dele estar entre os mais poderosos da DC leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/02/o-capitao-marvel-esta-entre-os-mais.html e aqui https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2022/11/capitao-marvel-fase-2-na-dc-licenciado.html.

 Para saber mais sobre poderes e habilidades esquecidas do Capitão Marvel leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/10/algumas-habilidades-e-poderes-usados.html.

sexta-feira, 13 de março de 2026

A ficha oficial esquecida do Capitão Marvel do RPG da Mayfair Games

 O Capitão Marvel saiu no famoso RPG da Mayfair Games nos seguintes manuais: DC Heroes 2nd Edition, DC Heroes 3rd Edition e Justice League Sourcebook. Fotos de Internet.

 O Capitão Marvel deveria ter tido uma ficha no módulo When A Stranger Calls que era dedicado a Liga da Justiça. Isso, inclusive, foi anunciado na época, mas, por um erro editorial, a ficha dele não foi publicada para a tristeza dos fãs.

 A ficha só foi publicada no DC Heroes Newsletter 1988 vol. 1, n. 3 da própria Mayfair. A ficha é referente ao pós-crise, onde o Capitão Marvel participou da Liga da Justiça por um breve período.

A ficha esquecida do Capitão Marvel para o módulo When A Stranger Calls foi publicado no DC Heroes Newsletter 88 vol. 1, n. 3. Esta ficha é muito superior a que saiu no DC Heroes 2nd e 3rd Editions. É a mais completa de todas (embora falte algumas coisas). Para ter uma ideia, o Caçador de Marte neste mesmo módulo possuía 18 de força e o Capitão Átomo 12 (noutros manuais o Capitão Átomo tem força 22, creio que erraram na força do Nathaniel aqui, o correto deveria ser 22, porque a força 18 do marciano bate com a do manual da 3° edição), enquanto o Capitão Marvel tinha 32. Note que a Motivation (Motivação) do Capitão Marvel neste módulo é diferente do DC Heroes da 3° edição.

Módulo When A Stranger Calls de 1987, escrito por Ray Winninger e dedicado a Liga da Justiça. É neste módulo onde deveria ter sido publicado a ficha do Capitão Marvel.

 O Superman tem uma ficha bastante parecida que foi publicada quase no mesmo período na Dragon Magazine (Gaming Supplement #2 de 1987). 

A ficha do Superman na Dragon Magazine de 1987, é levemente superior a do Capitão Marvel. Esta ficha é similar ao do módulo War of the Gods da Mulher Maravilha e Superman (que é anterior a saga das HQs). Ao que tudo indica, esta ficha do Superman é uma transição do período pré-crise para o pós-crise. A sua força era 50 no pré-crise na 1° edição de DC Heroes, já a apresentada na Dragon Magazine é 35, enquanto que na 3° edição de DC Heroes é 25. Então, é possível, que o mesmo tenha ocorrido com a ficha do Capitão Marvel, de 32 foi para 20. Porém, se foi desenvolvida uma ficha pré-crise do Capitão Marvel, isso não foi publicado.

Módulo War of the Gods de 1989, embora tenha o mesmo nome da saga da DC, eles são diferentes, embora, dizem por aí, que esta aventura inspirou a estória dos quadrinhos da DC. O Superman possui força 35 e a Mulher Maravilha força 26 neste módulo. A ficha do Capitão Marvel de When A Stranger Calls é compatível com esse módulo.

 Como eu disse, a Mayfair não produziu a ficha pré-crise (pública) do Capitão Marvel, embora a empresa produziu de muitos heróis. Eu acredito que isso foi proposital, porque o Capitão Marvel pré-crise era o da continuidade da Fawcett (Terra-S), que podia mover planetas, continentes, voava na velocidade da luz chegando até ficar invisível e tinha grande intelecto, mesmo sofrendo a nerfada de 1973. E o editorial da DC, segundo Ray Winninger, não queria que o Capitão Marvel fosse páreo para o Superman. Então, uma ficha pré-crise do Capitão Marvel seria um problema!
 Para saber mais sobre o Capitão Marvel estar entre os heróis mais poderosos da DC leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/02/o-capitao-marvel-esta-entre-os-mais.html.
 Para ver a confirmação do Ray Winninger que o editorial da DC rebaixou o Capitão Marvel leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2025/12/placar-atual-de-capitao-marvel-vs.html.

sexta-feira, 6 de março de 2026

O Capitão Marvel foi nerfado no RPG DC Heroes nos anos 80/90

 Como já foi mencionado aqui no blog tempo atrás, o Capitão Marvel foi nerfado (enfraquecido) no primeiro RPG oficial da DC do anos 80/90. O motivo disso, ao qual pesquisei, foi que o editorial da DC Comics não queria que O Mortal Mais Poderoso do Mundo fosse páreo para o Superman (clique no link no final da matéria para ler). A DC, neste período, enxergava o Homem de Aço no seu auge. Fotos de Internet. 

 A ficha do Capitão Marvel é uma verdadeira vergonha (embora de outros personagens também), os atributos não condizem com o personagem. Detalhe é que vários sites dedicados a esse sistema específico de RPG pensam a mesma coisa (basta dar uma pesquisada no google), tanto é que muitos adaptam as fichas por causa das discrepâncias gritantes. Mas, vamos ao que interessa: as fichas do DC Heroes RPG 3º edição do Capitão Marvel e dos heróis poderosos da DC (de outros manuais). A ficha do Capitão Marvel na 2° e na 3° edição é basicamente a mesma. Eu foquei especialmente na ficha do Capitão Marvel por ser a mais "pobre" dos personagens.

 

A ficha do Capitão Marvel inclui apenas os poderes: Flight (Vôo), Invulnerability (Invulnerabilidade), Superspeed (Super Velocidade), e Systemic Antidote (Antidoto Sistemático). O editorial da DC "esqueceu" dos outros poderes e habilidades do Capitão Marvel (alguns exibidos no período pós-crise até o pré-Zero Hora que coincide com a época do RPG): Recall (Relembrar: manter e armazenar mentalmente vasto conhecimento, memória fotográfica, isso é mostrado em Legends #5 via sabedoria de Salomão onde o herói lembrou de momentos cruciais contra o Macro Man), Super Breath (Super Fôlego: poder de exalar uma rajada de ar que foi usado no pré-crise inclusive na DC e no pós-Zero Hora), Comprehend Languages (Compreender Línguas: capacidade de falar e entender outras línguas via poder da sabedoria de Salomão, ele compreendeu a língua Kryptoniana com facilidade em Panic in the Sky (Pânico nos Céus), o Adão Negro compreendeu o inglês assim que é trazido de volta de outra dimensão em Shazam! The New Beginning), Sealed Systems (Sistemas Selados: capacidade de sobreviver em ambiente hostil como no espaço ou pressão marinha via resistência de Atlas, ele demonstrou isso em Shazam! New Beginning #4 e L.E.G.I.O.N. 91' #31), Jumping (Salto, ele demonstrou isso em Secret Origins: Shazam! #3), Mystic Link (Elo místico: permite que poder mental ou físico seja ligado ao um personagem de atributo místico que no jogo tem que ser comprado) e Iron Will (Nervos de Aço: permite o usuário a resistir todo tipo de controle mental ou hipnose, isso foi mostrado na Justice League #6, time formado logo após o evento Legends (Lendas) e contra o Homem Cinza).
Ele deveria ter as vantagens: Area Knowledge ou Área de Conhecimento (Pedra da Eternidade, Fawcett City/São Francisco), Connections ou Conexões: Deuses do Olimpo (low ou baixa, como visto em War of the Gods), mago Shazam (high ou alta, como visto em Shazam! The New Beginning e War of the Gods), Sharp Eyes (Visão Aguçada), pois em Shazam! The New Beginning #4 é mencionado isso pelo herói, e Iron Nerves (Nervos de Aço) também deveria ser colocado. Poderes e habilidades que o Capitão Marvel possuía e foram usados nas HQs no período do RPG foram deixados de lado, o que é revoltante.
O Capitão Marvel (pra mim) deveria ter Strength 25, Body 17, Intelligence 11, Will 15, Mind 12, Influence 10, Aura 10, e Spirit 10. 

 O Superman tem uma ficha excelente no jogo, incluindo muito dos seus poderes básicos e mais conhecidos, mas alguns foram "esquecidos". No pós-crise muitos super heróis foram nerfados, inclusive o Superman, mas ainda assim ele ficou bem acima dos demais. O Superman e os Kryptonianos eram a raça mais forte (geralmente força 25), depois era os Daxamitas (força 23).

A DC esqueceu de colocar na ficha do Superman: Running (mover-se correndo em alta velocidade pelo solo, algo que ele usava nas suas corridas contra o Flash, inclusive nesse período), e Jumping (saltar), só pra citar alguns. A ficha do Superman quase é a mesma na 2° e 3° edição do DC Heroes, mudou muito pouca coisa, como a Aura e Flight (Vôo) que foram aumentados, e o Superspeed (Super Velocidade) que foi diminuído. E Solar Sustenance (Sustento Solar) não foi colocado, embora aparece na 1° edição de DC Heroes.

 O Capitão Átomo (Nathaniel Adams) era popular no período e sua revista solo foi até o número 57. Com isso, o personagem teve uma boa ficha. Ele era originalmente um personagem da Charlton Comics que foi adquirido pela DC em 1985, esta é uma nova versão, diferente do original (dos anos 60). 

O Capitão Átomo tinha força 22 no Who's Who (similar a ficha da 2° edição do DC Heroes), e era um dos heróis mais fortes do período.

 O Órion é outro personagem que teve a força bem acima dos outros heróis da Terra. Ele é um Novo Deus, filho de Darkseid.

O Órion tinha força 22 no Who's Who, e foi comparado ao Superman nas HQs do período. Sendo um Novo Deus, ele poderia ter a força entre 23-24. A força do Darkseid varia entre 22-25 nesses manuais. 

 A Poderosa era a heróina mais poderosa, sua origem e poderes mudaram durante o pós-crise, mas mesmo assim ela acabou sofrendo um downgrade nas HQs que acabou indo pro RPG. O sistema da Mayfair estava seguindo as HQs da DC na época, mas obviamente que nem tudo.

A Poderosa sofreu uma nerfada, sua força era 22, depois caiu para 18 depois do ataque do Homem Cinzento (como é explicado no Who's Who). Algumas de suas características caiu como Dexterity (Destreza) e Body (Corpo), o seus poderes diminuíram também.

 O Caçador de Marte tem uma ficha até boa, com muitos poderes. O personagem que no pré-crise era inferior ao Superman e Capitão Marvel, passou ao longo dos anos a se aproximar do Homem de Aço e do Mortal Mais Poderoso do Mundo. O Caçador de Marte foi bem representado e utilizado na Liga da Justiça cômica (no mesmo tempo do RPG). Neste período ele deu conta sozinho da Liga da Justiça (personagens como Sr. Milagre, Canário Negro, Guy Gardner, e Batman na ocasião) e chegou a derrotar o Capitão Marvel (que foi pego de surpresa). O Caçador de Marte é um dos personagens mais interessantes da DC e também um dos mais inconstantes! Ele ficar abaixo do Superman fazia parte do lore pré-crise e continuou no pós-crise (período do RPG).

O Caçador de Marte é bem representado na sua ficha. Mas, a força dele deveria ser maior também, tipo 20. Sua ficha foi melhorada na 3° edição do DC Heroes ganhando Invulnerability: 16 (Invulnerabilidade) e Superspeed: 5 (Super Velocidade), que não tinha na 2° edição.

 A Mulher Maravilha foi bastante nerfada, suas características são muito baixas em comparação a Poderosa, por exemplo. Algo impensável para um personagem que compõe a trindade DC. Mas, apenas a família Kryptoniana e derivados/relatados foram bem caracterizados no RPG. Superboy Kon-el era mais forte que o Capitão Marvel, Caçador de Marte, Lobo, e Diana, pra você ter ideia. O Cyborg Superman e o Erradicador são ainda mais fortes que o Superboy Kon-el (25, 25 e 22 respectivamente). O Aço é mais forte que a maioria dos personagens que são acima dos humanos comuns como: Aquaman, Estelar, e Exterminador. 

A Mulher Maravilha é bastante nerfada no período pós-crise. No pré-crise ela era bem mais poderosa. A Poderosa era mais forte e mais poderosa das super heroínas do período. A força dela deveria ser no mínimo 22. As fichas da Diana da 2° e 3° edição do DC Heroes são praticamente as mesmas. Faltou Superspeed (Super Velocidade), afinal ela tinha a velocidade de Hermes. No pós-crise, a Diana tinha a força de Gaia (no lugar de Hércules como era no pré-crise). As estórias da heróina insinuam que a força de Gaia é maior que a de Hércules, mas na mitologia o herói greco-romano é a personificação da força física, ele chegou a segurar os céus nos ombros no lugar de Atlas. Na ficha da Diana na Dragon Magazine de 1987, a força dela era 17.

 O infame Lobo que crescia muito em popularidade no período começou a se tornar cada vez mais poderoso. Sua aparência mudou logo depois de sua estreia. 
O Lobo foi se consolidando como um ser bem poderoso já nos anos 80 pra 90. Ele teve uma leve atualização na força noutro manual da Legião dos Super Heróis (2995: The Legion of Super-Heroes Sourcebook), cuja força foi elevada para 20, o restante era tudo inferior a esta ficha.

 Como mencionei, após a grande crise, o Capitão Marvel sofreu outra nerfada assim como outros personagens tal como Superman, Mulher Maravilha, etc. Mas, não parou aí, o personagem era inconstante: na Liga da Justiça ele era uma chacota chegando a ser humilhado pelo Batman e Guy Gardner e foi derrotado de forma ridícula pelo As de Espada e depois pelo Caçador de Marte (teve um contexto aqui); na sua própria mini série e na aventura de 4 partes na Action Comics da segunda metade dos anos 80, ele é mostrado como é poderoso, algo corroborado na sua participação na aventura do Superman em sua revista solo e no evento Panic in the Sky (Pânico nos Céus). Neste período o Capitão Marvel ainda conseguiu se sair bem contra o Superman possuído pelo Eclipso (que aumenta as características do hospedeiro), Mulher Maravilha e Lobo.
 Essa fase, que é considerada a mais fraca do personagem, começou em 1985 e foi até 1994 (antes de Zero Hora), período dos RPGs da DC lançados pela Mayfair. Vale lembrar que nesta época, a reformulação da DC (após a grande crise) apresentou um Capitão Marvel bem mais fraco, menos resistente, infantil e que não sabia usar os poderes direito. A explicação era de que nessa época especifica, o mago Shazam havia concedido uma pequena parcela dos poderes dos deuses para o Billy, e não a totalidade como era na Fawcett (onde ele derrotava deuses facilmente, inclusive alguns de seus benfeitores). Essa pequena fração de poder concedida pelo mago fazia com que o Capitão Marvel ficasse bem abaixo do Superman em tudo, contrastando o pré-crise. 
 Porém, eu também preciso explicar algo importante no sistema do jogo: todos os atributos do Superman caem para 4 quando enfrenta personagens com poderes místicos, e que podem fazer e/ou disparar rajadas e magias. Curiosamente, o Capitão Marvel não é considerado um personagem mágico neste jogo (hum, suspeito não?). Contudo, se o Capitão Marvel usar o raio místico (Lightning) como arma quando estiver perto o suficiente, isso pode derrubar o Homem de Aço (pelas regras). Claro que depende de alguns fatores, como golpes e/ou raios mágicos em sequências. Mas, se o Homem de Aço receber 5 RAPs (Result Action Points ou Result Attribute Points) de dano ou até mais de origem mística, ele é nocauteado. Vale ressaltar que isto era neste período específico do RPG. Mas, dependendo o Superman pode até morrer no jogo. Não podemos esquecer que adaptar personagens de HQs para RPG não é fácil, devido a complexidade que é quando personagens são muito poderosos.

O Superman é vulnerável a magia e isto é explicado numa das notas do DC Heroes de 1985, que saiu numa revista especializada em jogos.

 A Fawcett foi vendida, assim como seus personagens, para a CBS em 1977 (período que a DC ainda tinha licença de publicação dos super heróis da mesma, feito em 1972), então até esse período o Capitão Marvel e Família Marvel eram respeitados (falo dos poderes, da personalidade e seu universo, a Terra-S). Após 1977, o Capitão Marvel começou a ser "zoado" já que não pertencia mais a Fawcett, ele foi derrotado de forma bem tosca contra o Superman (embora teve todo um contexto). A revista solo do personagem foi encerrado em 1978 e suas estórias migraram pra outras revistas até sumir de vez, isso ocorreu um pouco antes de Crise nas Infinitas Terras. Este post é necessário para melhor entendimento para os outros dois que se seguirão (que serão dedicados as fichas do Capitão Marvel da Mayfair). Aguardem as novidades exclusivas!
 Para saber mais sobre poderes e habilidades esquecidas do Capitão Marvel leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/10/algumas-habilidades-e-poderes-usados.html.

domingo, 21 de dezembro de 2025

Placar atual de Capitão Marvel vs Superman

 É, aqui no blog eu mostrei todas as lutas/embates entre o Capitão Marvel e Superman desde o pré-crise até a atualidade. Fotos de Internet.

 Contudo, julgar esses confrontos é problemático, porque a maioria termina sem resultados, os dois já nocautearam um ao outro de surpresa. Vale lembrar que no passado a Mulher Maravilha e o Caçador de Marte não conseguiram derrubar o Superman de surpresa. Então, dizer que o Capitão Marvel nocauteia o Superman somente por causa da magia não se sustenta, mas tem um fundo de verdade. Vou explicar: o Capitão Marvel é da mesma classe física do Superman e tem a vantagem da magia, é a combinação de ambos fatores. Nos antigos manuais de RPG, o Heracles/Hércules tem a mesma força do Superman, enquanto noutro o Capitão Marvel é igual ao Superman nesse quesito. Se fosse só por magia, a Mulher Maravilha conseguiria tal feito, mas ela não consegue porque a força dela é menor que a dos dois. De todos os personagens da DC, o Capitão Marvel é o que mais nocauteou o Superman. Eu considerei apenas um contra o outro, sem interferência ou ajuda de outro personagem (como no caso de Inimigos Públicos) e com as mãos nuas (sem ajuda de objetos). Esse placar mostrará várias versões dos personagens explicados em cada nocaute abaixo.

Em All-New Collectors' Edition #C-58 de 1978, o Superman nocauteou o Capitão Marvel na Terra-1, no pré-crise. Contexto: o Capitão Marvel estava enfraquecido fora da Terra-S (seu lar), mas mesmo assim a luta durou horas. Isso é explicado pelo mago Shazam na estória. Superman 1 x 0 Capitão Marvel.

Em All-Star Squadron #36 de 1984, o Capitão Marvel nocauteou o Superman da Terra-2 (o Homem de Aço original, da era de ouro) no pré-crise. Contexto: o Capitão Marvel estava separado fisicamente do Billy graças a lança do destino em posse de Hitler, então, não tinha travas. Superman 1 x 1 Capitão Marvel.

Em Action Comics Annual #4 de 1992, o Superman deixou o Capitão Marvel praticamente fora de combate no pós-crise. Contexto: o Superman estava possuído pelo Eclipso portanto mais selvagem e mais resistente (algo explicado pelo pupilo do mago na estória). O Capitão Marvel já tinha dominado o Superman-Eclipso, mas se distraiu esperando um aparelho exorcizar o vilão que falhou, dando a oportunidade do Superman-Eclipso virar o jogo. Superman 2 x 1 Capitão Marvel.

Em JLA #29 de 1999, o Capitão Marvel nocauteou o Superman com dois socos. Contexto: o Capitão Marvel pegou o Superman de surpresa a fim de ir sozinho na 5° dimensão, e deixar o Homem de Aço proteger a terra. Superman 2 x 2 Capitão Marvel.

EM JSA #34 de 2002, o Superman nocauteou o Capitão Marvel. Contexto: o Superman (e os heróis) estava sob o controle do Ultra Humanoide que dominou alguns telepatas, o Superman derrubou o Capitão Marvel com dois socos que foi pego de surpresa. Superman 3 x 2 Capitão Marvel.

Em JLA & JSA Virtue and Vice de 2003, o Capitão Marvel nocauteou o Superman com um soco. Contexto: o Capitão Marvel estava possuído pela gula (um dos 7 pecados capitais). Superman 3 x 3 Capitão Marvel.

Em DC Online Legends #13 de 2011, o Superman nocauteou o Capitão Marvel (e outros heróis). Contexto: numa realidade alternativa, o Superman começou a ter problemas com seus poderes e a ter alucinações, com isso ele derrubou os heróis que tentavam ajudá-lo. Superman 4 x 3 Capitão Marvel.

Em Justice League Beyond 2.0 #13 de 2014, o Capitão Marvel (aparentemente) nocauteou o Superman. Contexto: numa realidade alternativa o Capitão Marvel controlado por Brainiac derrubou o Superman. Na aventura não mostra o Homem de Aço desmaiado, mas o Brainiac falou que o Capitão Marvel tinha vencido (o que corrobora que ele foi nocauteado). Superman 4 x 4 Capitão Marvel.

Em Convergence Superman #1 de 2015, o Capitão Trovão (versão do Capitão Marvel) aparentemente nocauteou o Superman por uns poucos segundos.
  Contexto: durante Convergence várias linhas temporárias diferentes são colocadas lado a lado pra se enfrentarem. O Superman foi pego de surpresa, o Capitão Trovão golpeou o Superman jogando ele longe depois vai andando e falando até o local que o Homem de Aço foi enterrado, mas ele se recobrou e contra atacou rápido. Mas, esse é difícil saber ao certo, mas como o Kryptoniano foi arremessado longe e enterrado e seu oponente vai andando até ele, fica meio subentendido que levou um tempinho pra ele se recobrar. O próprio Capitão Trovão achou que o Superman estava desacordado e se surpreendeu com o retorno súbito do Superman (prestem atenção na cara de surpresa e interrogação dele). Esse é o Superman do pós-crise que enfrentou o Capitão Trovão do universo de Flashpoint. Superman 4 x 5 Capitão Marvel.

Em Convergence Superman #2 de 2015, o Superman nocauteou o Capitão Trovão (versão do Capitão Marvel). Contexto: o Superman pós-crise derrotou o Capitão Trovão da realidade alternativa de Flashpoint, onde os heróis são sombrios e sem esperança. No combate o Superman era golpeado até ele ouvir a Lois, então, ele bota o oponente pra dormir pra ir ao socorro dela. Ao contrário do combate anterior, o Capitão Trovão ficou desacordado, enquanto o Superman se recobrou. Superman 5 x 5 Capitão Marvel.

Em Injustice Ground Zero #20 de 2017, o Superman matou o Shazam (versão do Capitão Marvel). Contexto: numa realidade alternativa, o Superman é um tirano e matava todos que se opunham a ele, e o Shazam é um deles, o herói de Fawcett City foi pego de surpresa pelo pescoço e neutralizado, sem chances de escapar. Superman 6 x 5 Capitão Marvel. Lembrando que aqui não é um nocaute e sim assassinato, mas coloquei aqui pra deixar o post mais completo.

 No desenho animado Justice League Unlimited no episodio intitulado "Clash" (traduzido como "Embate"), o Superman chegou a nocautear o Capitão Marvel durante o confronto em Lexor City recém construída.

Em JLU, o Superman nocauteou o Capitão Marvel por alguns segundos. Contexto: o Capitão Marvel queria impedir o Homem de Aço de agir sem pensar e destruir a propriedade recém inaugurada, enquanto o Homem de Aço acreditava que havia uma bomba embaixo da cidade. É um dos melhores episódios da série. Superman 7 x 5 Capitão Marvel.

 Se não contarmos o assassinato de Injustice Ground Zero (porque não foi nocaute, embora foi finalização) e o nocaute da animação da Justice League Unlimited (porque é outra mídia e não HQ), então o placar fica 5 x 5, ou seja, empate (contando apenas quadrinhos).
 É muito difícil dar veredito nessas "lutas", na maioria delas eles são pegos de surpresa e/ou porque estão sendo controlados. E também são várias versões de períodos distintos. E a maioria nem pode ser considerado uma luta de fato, mas achei interessante mostrar o quanto são equilibrado esses "confrontos". O objetivo do post era mostrar quanto cada um nocauteou o outro em várias circunstâncias. Engraçado que alguns golpes que nocauteia são parecidos, num o Capitão Marvel derrubou o Superman com dois socos, noutro o Superman derrubou o Capitão Marvel com dois socos, num o Capitão Marvel derrubou o Superman com as mãos juntas num único soco, noutra é o Superman que derrubou o Capitão Marvel com as duas mãos unidas num único soco. Pra mim são referências de quanto são equiparados e podem fazer um no outro. O episódio animado de JLU é uma homenagem e uma resposta a Kingdom Come, na época dessa obra de Mark Waid e Alex Ross, os fãs do Superman chiaram muito por causa do Capitão Marvel quase ter matado o Superman.
 Algo desse ser comentado aqui neste post: quem dos dois é mais forte? Aqui depende de fases e épocas: o Capitão Marvel dos anos 40 até a primeira metade dos anos 50 era mais poderoso e mais forte que o Superman do mesmo período, tanto que o personagem da Fawcett moveu planetas, viajou no tempo, voou, voou para o espaço, destruiu planetas, entrou no sol, moveu estrela, tudo isso primeiro que o Superman (esses fatos podem ser visto aqui no blog em posts passados). A DC passou a fazer o mesmo que a Fawcett fazia. Assim que o Capitão Marvel caiu no limbo, o Superman da era de prata alcança o nível do Capitão Marvel da era de ouro fazendo todo tipo de feitos grandiosos. A diferença é que o Superman tem mais feitos desse tipo em quantidade porque o herói da Fawcett estava fora do mercado por causa do processo da DC por 20 anos. Otto Binder comentou que suas estórias do Superman era releituras de aventuras do Capitão Marvel. O Superman era praticamente uma continuação do Capitão Marvel por assim dizer.

Otto Binder relatando que suas aventuras do seu Superman eram releituras das aventuras do seu Capitão Marvel da Fawcett, entrevista de 1974. Ele disse: "Se você me perguntar, muitas das histórias do Superman que fizemos foram apenas contos reescritos do Capitão Marvel. Todos, desde o início, acusaram o Capitão Marvel de ser uma cópia do Superman. Os caras que trabalharam nisso sabiam mais. Superman era ficção científica. Capitão Marvel era sobre magia e mitologia. E para aqueles de nós que trabalharam em ambos, como eu e Kurt Schaffenberger, a experiência em primeira mão nos mostrou que o Superman pode ter vindo primeiro, mas o Capitão Marvel nos deu muitos dos conceitos que apareceram depois, que usamos na tira do Superman."

 Então, na segunda metade dos anos 50 até 70, o Superman reinou absoluto no topo, neste período alguns personagens da DC lhe eram próximos (mas não igual) em poder como Mon-El, Supermoça, Superboy, Mulher Maravilha e Ultra Rapaz. Mas, na DC o Superman sempre foi descrito como o mais poderoso e forte personagem deste universo. Quando o Capitão Marvel retorna aos quadrinhos em 1973 na DC, ele foi colocado ao lado do Superman em escala de poder, assim como o Adão Negro, porque eram de Terras diferentes, e o Capitão Marvel era o Superman da Terra-S. A partir do pós-crise, o universo DC é reformulado, tendo o Superman no topo, e o Capitão Marvel logo depois dele, porém abaixo (mas a magia equilibrava as coisas). Foi o editorial da DC quem quis fazer isso, eu confirmei com o Ray Winninger que trabalhou o RPG oficial da DC nos anos 80 e início dos anos 90. Ele me disse que o editorial da DC quis fazer o Superman sem igual neste período.

Ray Winninger, o lendário escritor e editor de RPG que trabalhou pra DC, me confirmou que o editorial da DC não queria que o Capitão Marvel fosse páreo para Superman. Esse período em questão ocorreu de 1985 até 1993. Algo que muitos fãs de quadrinhos já suspeitavam a anos. Eu perguntei: "Por que as estatísticas do Capitão Marvel (no DC Heroes 3ª Edição da Mayfair Games) são muito mais baixas que as do Superman? O Capitão Marvel é semelhante ao Superman em quase tudo, especialmente em ST (Força) e Body (Corpo). A força do Capitão Marvel não deveria ser 25 e o corpo 18? E qual seria a força do Capitão Marvel antes da Crise nas Infinitas Terras: 45, 48 ou 50?"; Winninger respondeu: "Sinto muito por só estar vendo isso agora. Obrigado pelas palavras gentis! As estatísticas do CM são mais baixas porque, na época, o editorial da DC decidiu que o CM - embora próximo - simplesmente não era páreo para o Superman. Naquela época, o Super era o ápice. Com base no que a DC me disse, eu diria que a ST (Força) do CM antes da Crise era 45."

 Pra vocês verem como as coisas mudam, Ray Winninger ajudou noutro RPG oficial da DC Comics escrito por Steve Kenson, e nele é dito que o Capitão Marvel é rival do Superman em força, resistência e velocidade. Este RPG tem aval da DC.

A ficha do Capitão Marvel do DC Adventures Hero Handbook de 2010 classifica a força do herói como igual ao do Superman. No livro ambos possuem força 19. 
 
 A partir de 1994, o Capitão Marvel é novamente colocado ao lado do Superman (com diferença mínima entre eles), após o evento Zero-Hora. Mas, tinha uma limitação: o poder de Shazam decaia pela metade quando dividido pela Família Marvel ao mesmo tempo. Eu achava essa sacada genial, afinal herói poderoso com fraqueza é mais legal. Nesse período, o poder do mago Shazam tinha certo limite.
 Outra coisa é digna de nota: depende do roteirista que vai escrever a história! Por que? Porque o roteirista vai favorecer aquele que mais gosta (aqui o Superman tem ampla vantagem sobre o Capitão Marvel, muitos escritores são fãs do Homem de Aço). Tá, eu sei que soa estranho, mas não estou endossando que o Homem Aranha ganharia do Galactus neste cenário (se bem que não duvido que um roteirista preguiçoso faria isso). Falo quando personagens são equiparados, afinal eles possuem características que devem ser respeitados, mas se tratando de HQs isso nem sempre acontece. Thor x Hulk é um exemplo, os roteiristas "esquecem" os poderes do Mjolnir pro Thor jogar no campo do Hulk (só força), entendem?! É mais complexo do que parece! Alguns personagens tem proteção editorial.
 Dan Jurgens já comentou que pra ele o Superman é mais forte que o Capitão Marvel.

Fã questiona quem é mais forte entre o Superman e o Capitão Marvel e Dan Jurgens responde: "Embora muitos fãs pensem que o Superman e o Capitão Marvel são iguais, isso é algo que eu não consigo aceitar. Eles são próximos, mas o Superman, para mim, é mais forte." Essa é a visão do Jurgens. 

 Já Mark Waid e Alex Ross viam o Capitão Marvel como igual e até mais forte que o Superman respectivamente. Lembrando que esse Capitão Marvel é de uma realidade alternativa.

Entrevista do Mark Waid no extinto Popgun Chao$ onde ele fala que enxerga o Capitão Marvel como igual do Superman. Popgun Chao$ (PC) perguntou: "Acho que ninguém pode discordar que você criou a maior batalha entre Superman e Capitão Marvel. O que torna Superman vs. Capitão Marvel tão atraente?"; Mark Waid (MW) respondeu: "Você é gentil em dizer isso, mas não se esqueça de dar ao Alex Ross pelo menos metade do crédito, se não mais. À primeira vista, o apelo dessa batalha é ver o Superman cara a cara com o único homem fisicamente capaz de enfrentá-lo. Em um nível mais profundo, é uma luta de azarões; é divertido ver o Capitão enfrentar o cara que o ajudou a sair das bancas décadas atrás."

 Para Alex Ross, o Capitão Marvel do Reino do Amanhã era ligeiramente mais forte que o Superman, ele comenta isso em entrevista.

Para Ross, o seu Capitão Marvel era ligeiramente mais forte: "Eu definitivamente estava fazendo [ele parecer maior que o Superman] porque o pensamento que sempre tive sobre o Capitão Marvel é que, por mais que ele nunca seja a lenda na mente das pessoas como o Superman, sempre há alguém maior e mais forte que você. Sabe, há um motivo para o Bizarro não estar na nossa história, porque isso subverteria o papel que o Capitão Marvel precisava ser. O Capitão Marvel é como o oposto do Superman. É outra versão dele, só que um pouco mais forte." A entrevista pode ser lida aqui pra quem dúvida: https://www.cbr.com/superman-captain-marvel-shazam-kingdom-come-alex-ross-wallace-wood/.

 Em 2008, Alex Ross escreveu e desenhou um especial ligado ao Reino do Amanhã, nele o Superman contava os eventos da sua Terra e dizia que o Capitão Marvel era o mais poderoso dos seres de sua realidade.
Em JSA Kingdom Come Special Superman #1 de 2009, o Homem de Aço reconta os eventos de sua realidade e diz que o Capitão Marvel era o mais poderoso de todos.

 Roy Thomas já foi indagado por um fã sobre se o Capitão Marvel era igual ao Superman ou não. A pergunta que ele fez é interessante.

Um fã de HQs teve um debate com outro sobre se o Capitão Marvel era perto do Superman por causa da mágica ou se ele era da mesma classe física. Brett pergunta: "Sinto muito incomodá-lo com um assunto tão trivial, mas eu esperava que você pudesse resolver uma discussão comigo e com outro fã de quadrinhos. A posição dele é que o Capitão Marvel só é igual ao Superman por causa da natureza mágica do Capitão e da fraqueza do Superman. Minha crença é que a magia torna o Capitão fisicamente próximo do Superman e eles são iguais apenas porque estão no mesmo nível físico. Eu contestei a noção de que o Capitão, de alguma forma, carrega um "golpe mágico" que dá a vitória sobre o Super."; e Roy respondeu: "Como tudo isso é coisa de 'ex post facto', as pessoas podem dizer o que quiserem. Eu não levo nada disso em conta, nem mesmo o que foi escrito nos anos 70 e depois. Pessoalmente, eu concordaria com você. O Superman não é realmente "especialmente" vulnerável à magia... ele é tão vulnerável a ela quanto outras pessoas poderiam ser." Embora a resposta pareça ambígua por causa da pergunta, aqui parece que o Roy concorda com o rapaz que pergunta, o Capitão Marvel está na mesma liga física do Superman e a mágica o aproxima do Kryptoniano.

 Roy Thomas escreveu uma estória do pré-crise onde ele comparou (igualando em termos físicos de força e resistência) o Superman com o Capitão Marvel:

Em DC Comics Presents #33 de 1981, Superman e Capitão Marvel tem os poderes trocados, o Superman quando usou os poderes de Shazam afirmou estar tão forte e invulnerável como antes. Este é o Superman da Terra-1, na época, era a continuidade principal.

 Nos anos 40, o Superman era capaz de auto se cortar, algo que ele fez pra ajudar a Lois Lane (transfusão de sangue), o Capitão Marvel era totalmente invulnerável e incapaz de se ferir.

Em Superman #6 de 1940, o Homem de Aço se cortou para doar sangue pra Lois Lane. Lembre-se: apenas o Superman podia se cortar, nada mais era capaz disso (dependendo da fase, mas aqui me refiro exclusivamente a Era de Ouro).

Em Captain Marvel Adventures #23 de 1943, O Mortal Mais Poderoso do Mundo foi desafiado a fazer tarefas, mas não pode cumprir todas: um menino mandou ele quebrar as pernas e o herói respondeu que isso era impossível porque era invulnerável.

 Já no quesito força, no ano de 1949, o Capitão Marvel já movia estrelas assim como Mary Marvel e Capitão Marvel Jr, o Superman do mesmo período ainda movia planetas.

Em Captain Marvel Adventures #98 de 1949, o herói moveu uma estrela morta gigante pela primeira vez. Observação: Uma estrela mesmo morta pesa muito mais que planetas.

Em Superman #58 de 1949, o Homem de Aço moveu um planeta pela primeira vez. O Capitão Marvel moveu um planeta pela primeira vez em 1943. O Superman moveu uma estrela pela primeira vez em 1958.

 O Capitão Marvel da Fawcett era uma apelação, parecia personagem de desenho, fazia o que o roteiro mandasse. Na Fawcett (1940-1953), ele nunca foi ferido e nem nocauteado (pela força de golpes de outro personagem).
 O Superman na DC é tipo a carta Super Trunfo do baralho e o Capitão Marvel uma das cartas de final A, que pode anular o coringa. A analogia aqui é clara: a carta Super Trunfo é a melhor de todas do baralho (com as melhores características), mas é anulada pra carta de final A. É só uma analogia gente, não estou dizendo que o Capitão Marvel venceria todas as lutas contra o Superman. O Superman tem mais poderes básicos que o Capitão Marvel (isso ficará pra outro post), mas o herói de Fawcett City compensa com sua magia (que é em alta escala), nivelando tudo.
 Por que eu citei "depende do roteirista" acima? Eu citei pra vocês entenderem, pelos exemplos que citei acima (nesse caso), que dependendo de quem vai escrever, o roteirista decidirá o vitorioso (ou deixará o personagem escolhido em clara vantagem). A personalidade do Superman é mais madura que a do Capitão Marvel (a DC insiste em deixa-lo bobo), o Superman explora melhor seus poderes do que o Capitão Marvel (isso acontece desde o pós-crise). O Superman tem várias descrições nas estórias que afirmam que ele é o ser mais poderoso da Terra, mas o Capitão Marvel tem o apelido canônico de "O Mortal Mais Poderoso do Mundo" e isso os coloca no mesmo nível. O Superman é sem dúvida alguma um dos personagens mais velozes da DC, mas é o Flash que tem o título de "O Homem Mais Veloz Vivo", e suas corridas mostram o quanto são equiparados neste quesito. 
 Vale lembrar que ambos se contém nas lutas, afinal são heróis e não querem causar dano letal ao outro, embora em alguns casos eles são mais selvagens (quando estão sendo controlados). Na DC, o Superman sempre será o maior dos heróis, e o Capitão Marvel será usado como aquele que tem poder e pode enfrentar o Superman de igual para igual. É assim que a DC tem usado os dois, é assim que os dois funcionam em relação ao outro. Esta rivalidade que antes era por popularidade, mercado e lucro entre as editoras Fawcett e DC, que vem desde os anos 40, passou para as HQs da última nos anos 70, pois reflete justamente isso que tinha acontecido no passado entre eles, só que com aquele pensamento (com nova roupagem) na mente dos fãs: "quem é mais forte?"
 O Superman possui mais de uma revista publicada por mês pela DC a décadas, enquanto o Capitão Marvel sempre é mal explorado e mal se sustém numa única revista. 
 Para ler o post onde explico que o Capitão Marvel se contém contra oponentes principalmente contra o Superman leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2022/09/o-capitao-marvel-contem-sua-forca.html.
 Para ler sobre o Capitão Marvel estar entre os heróis mais poderosos da DC veja aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/02/o-capitao-marvel-esta-entre-os-mais.html.
 Mas, no pré-crise, tanto o Capitão Marvel quanto o Superman eram o mais poderosos e os mais fortes da DC em seus respectivos mundos e considerados iguais. Atualmente, o Capitão Marvel oscila muito em poder, ora é igual ao Superman ora levemente abaixo (isso depende do roteirista e, as vezes, do time editorial da DC que determina isso). O Superman praticamente quase sempre é apresentado como o mais poderoso e o mais forte dos super heróis DC.

O Capitão Marvel Jr alterou sua aparência

 Eu já mostrei aqui no blog, certo tempo atrás, que o Billy Batson alterou parcialmente sua aparência usando o raio místico. Fotos de Intern...