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sexta-feira, 6 de março de 2026

O Capitão Marvel foi nerfado no RPG DC Heroes nos anos 80/90

 Como já foi mencionado aqui no blog tempo atrás, o Capitão Marvel foi nerfado (enfraquecido) no primeiro RPG oficial da DC do anos 80/90. O motivo disso, ao qual pesquisei, foi que o editorial da DC Comics não queria que O Mortal Mais Poderoso do Mundo fosse páreo para o Superman (clique no link no final da matéria para ler). A DC, neste período, enxergava o Homem de Aço no seu auge. Fotos de Internet. 

 A ficha do Capitão Marvel é uma verdadeira vergonha (embora de outros personagens também), os atributos não condizem com o personagem. Detalhe é que vários sites dedicados a esse sistema específico de RPG pensam a mesma coisa (basta dar uma pesquisada no google), tanto é que muitos adaptam as fichas por causa das discrepâncias gritantes. Mas, vamos ao que interessa: as fichas do DC Heroes RPG 3º edição do Capitão Marvel e dos heróis poderosos da DC (de outros manuais). A ficha do Capitão Marvel na 2° e na 3° edição é basicamente a mesma. Eu foquei especialmente na ficha do Capitão Marvel por ser a mais "pobre" dos personagens.

 

A ficha do Capitão Marvel inclui apenas os poderes: Flight (Vôo), Invulnerability (Invulnerabilidade), Superspeed (Super Velocidade), e Systemic Antidote (Antidoto Sistemático). O editorial da DC "esqueceu" dos outros poderes e habilidades do Capitão Marvel (alguns exibidos no período pós-crise até o pré-Zero Hora que coincide com a época do RPG): Recall (Relembrar: manter e armazenar mentalmente vasto conhecimento, memória fotográfica, isso é mostrado em Legends #5 via sabedoria de Salomão onde o herói lembrou de momentos cruciais contra o Macro Man), Super Breath (Super Fôlego: poder de exalar uma rajada de ar que foi usado no pré-crise inclusive na DC e no pós-Zero Hora), Comprehend Languages (Compreender Línguas: capacidade de falar e entender outras línguas via poder da sabedoria de Salomão, ele compreendeu a língua Kryptoniana com facilidade em Panic in the Sky (Pânico nos Céus), o Adão Negro compreendeu o inglês assim que é trazido de volta de outra dimensão em Shazam! The New Beginning), Sealed Systems (Sistemas Selados: capacidade de sobreviver em ambiente hostil como no espaço ou pressão marinha via resistência de Atlas, ele demonstrou isso em Shazam! New Beginning #4 e L.E.G.I.O.N. 91' #31), Jumping (Salto, ele demonstrou isso em Secret Origins: Shazam! #3), Mystic Link (Elo místico: permite que poder mental ou físico seja ligado ao um personagem de atributo místico que no jogo tem que ser comprado) e Iron Will (Nervos de Aço: permite o usuário a resistir todo tipo de controle mental ou hipnose, isso foi mostrado na Justice League #6, time formado logo após o evento Legends (Lendas) e contra o Homem Cinza).
Ele deveria ter as vantagens: Area Knowledge ou Área de Conhecimento (Pedra da Eternidade, Fawcett City/São Francisco), Connections ou Conexões: Deuses do Olimpo (low ou baixa, como visto em War of the Gods), mago Shazam (high ou alta, como visto em Shazam! The New Beginning e War of the Gods), Sharp Eyes (Visão Aguçada), pois em Shazam! The New Beginning #4 é mencionado isso pelo herói, e Iron Nerves (Nervos de Aço) também deveria ser colocado. Poderes e habilidades que o Capitão Marvel possuía e foram usados nas HQs no período do RPG foram deixados de lado, o que é revoltante.
O Capitão Marvel (pra mim) deveria ter Strength 25, Body 17, Intelligence 11, Will 15, Mind 12, Influence 10, Aura 10, e Spirit 10. 

 O Superman tem uma ficha excelente no jogo, incluindo muito dos seus poderes básicos e mais conhecidos, mas alguns foram "esquecidos". No pós-crise muitos super heróis foram nerfados, inclusive o Superman, mas ainda assim ele ficou bem acima dos demais. O Superman e os Kryptonianos eram a raça mais forte (geralmente força 25), depois era os Daxamitas (força 23).

A DC esqueceu de colocar na ficha do Superman: Running (mover-se correndo em alta velocidade pelo solo, algo que ele usava nas suas corridas contra o Flash, inclusive nesse período), e Jumping (saltar), só pra citar alguns. A ficha do Superman quase é a mesma na 2° e 3° edição do DC Heroes, mudou muito pouca coisa, como a Aura e Flight (Vôo) que foram aumentados, e o Superspeed (Super Velocidade) que foi diminuído. E Solar Sustenance (Sustento Solar) não foi colocado, embora aparece na 1° edição de DC Heroes.

 O Capitão Átomo (Nathaniel Adams) era popular no período e sua revista solo foi até o número 57. Com isso, o personagem teve uma boa ficha. Ele era originalmente um personagem da Charlton Comics que foi adquirido pela DC em 1985, esta é uma nova versão, diferente do original (dos anos 60). 

O Capitão Átomo tinha força 22 no Who's Who (similar a ficha da 2° edição do DC Heroes), e era um dos heróis mais fortes do período.

 O Órion é outro personagem que teve a força bem acima dos outros heróis da Terra. Ele é um Novo Deus, filho de Darkseid.

O Órion tinha força 22 no Who's Who, e foi comparado ao Superman nas HQs do período. Sendo um Novo Deus, ele poderia ter a força entre 23-24. A força do Darkseid varia entre 22-25 nesses manuais. 

 A Poderosa era a heróina mais poderosa, sua origem e poderes mudaram durante o pós-crise, mas mesmo assim ela acabou sofrendo um downgrade nas HQs que acabou indo pro RPG. O sistema da Mayfair estava seguindo as HQs da DC na época, mas obviamente que nem tudo.

A Poderosa sofreu uma nerfada, sua força era 22, depois caiu para 18 depois do ataque do Homem Cinzento (como é explicado no Who's Who). Algumas de suas características caiu como Dexterity (Destreza) e Body (Corpo), o seus poderes diminuíram também.

 O Caçador de Marte tem uma ficha até boa, com muitos poderes. O personagem que no pré-crise era inferior ao Superman e Capitão Marvel, passou ao longo dos anos a se aproximar do Homem de Aço e do Mortal Mais Poderoso do Mundo. O Caçador de Marte foi bem representado e utilizado na Liga da Justiça cômica (no mesmo tempo do RPG). Neste período ele deu conta sozinho da Liga da Justiça (personagens como Sr. Milagre, Canário Negro, Guy Gardner, e Batman na ocasião) e chegou a derrotar o Capitão Marvel (que foi pego de surpresa). O Caçador de Marte é um dos personagens mais interessantes da DC e também um dos mais inconstantes! Ele ficar abaixo do Superman fazia parte do lore pré-crise e continuou no pós-crise (período do RPG).

O Caçador de Marte é bem representado na sua ficha. Mas, a força dele deveria ser maior também, tipo 20. Sua ficha foi melhorada na 3° edição do DC Heroes ganhando Invulnerability: 16 (Invulnerabilidade) e Superspeed: 5 (Super Velocidade), que não tinha na 2° edição.

 A Mulher Maravilha foi bastante nerfada, suas características são muito baixas em comparação a Poderosa, por exemplo. Algo impensável para um personagem que compõe a trindade DC. Mas, apenas a família Kryptoniana e derivados/relatados foram bem caracterizados no RPG. Superboy Kon-el era mais forte que o Capitão Marvel, Caçador de Marte, Lobo, e Diana, pra você ter ideia. O Cyborg Superman e o Erradicador são ainda mais fortes que o Superboy Kon-el (25, 25 e 22 respectivamente). O Aço é mais forte que a maioria dos personagens que são acima dos humanos comuns como: Aquaman, Estelar, e Exterminador. 

A Mulher Maravilha é bastante nerfada no período pós-crise. No pré-crise ela era bem mais poderosa. A Poderosa era mais forte e mais poderosa das super heroínas do período. A força dela deveria ser no mínimo 22. As fichas da Diana da 2° e 3° edição do DC Heroes são praticamente as mesmas. Faltou Superspeed (Super Velocidade), afinal ela tinha a velocidade de Hermes. No pós-crise, a Diana tinha a força de Gaia (no lugar de Hércules como era no pré-crise). As estórias da heróina insinuam que a força de Gaia é maior que a de Hércules, mas na mitologia o herói greco-romano é a personificação da força física, ele chegou a segurar os céus nos ombros no lugar de Atlas. Na ficha da Diana na Dragon Magazine de 1987, a força dela era 17.

 O infame Lobo que crescia muito em popularidade no período começou a se tornar cada vez mais poderoso. Sua aparência mudou logo depois de sua estreia. 
O Lobo foi se consolidando como um ser bem poderoso já nos anos 80 pra 90. Ele teve uma leve atualização na força noutro manual da Legião dos Super Heróis (2995: The Legion of Super-Heroes Sourcebook), cuja força foi elevada para 20, o restante era tudo inferior a esta ficha.

 Como mencionei, após a grande crise, o Capitão Marvel sofreu outra nerfada assim como outros personagens tal como Superman, Mulher Maravilha, etc. Mas, não parou aí, o personagem era inconstante: na Liga da Justiça ele era uma chacota chegando a ser humilhado pelo Batman e Guy Gardner e foi derrotado de forma ridícula pelo As de Espada e depois pelo Caçador de Marte (teve um contexto aqui); na sua própria mini série e na aventura de 4 partes na Action Comics da segunda metade dos anos 80, ele é mostrado como é poderoso, algo corroborado na sua participação na aventura do Superman em sua revista solo e no evento Panic in the Sky (Pânico nos Céus). Neste período o Capitão Marvel ainda conseguiu se sair bem contra o Superman possuído pelo Eclipso (que aumenta as características do hospedeiro), Mulher Maravilha e Lobo.
 Essa fase, que é considerada a mais fraca do personagem, começou em 1985 e foi até 1994 (antes de Zero Hora), período dos RPGs da DC lançados pela Mayfair. Vale lembrar que nesta época, a reformulação da DC (após a grande crise) apresentou um Capitão Marvel bem mais fraco, menos resistente, infantil e que não sabia usar os poderes direito. A explicação era de que nessa época especifica, o mago Shazam havia concedido uma pequena parcela dos poderes dos deuses para o Billy, e não a totalidade como era na Fawcett (onde ele derrotava deuses facilmente, inclusive alguns de seus benfeitores). Essa pequena fração de poder concedida pelo mago fazia com que o Capitão Marvel ficasse bem abaixo do Superman em tudo, contrastando o pré-crise. 
 Porém, eu também preciso explicar algo importante no sistema do jogo: todos os atributos do Superman caem para 4 quando enfrenta personagens com poderes místicos, e que podem fazer e/ou disparar rajadas e magias. Curiosamente, o Capitão Marvel não é considerado um personagem mágico neste jogo (hum, suspeito não?). Contudo, se o Capitão Marvel usar o raio místico (Lightning) como arma quando estiver perto o suficiente, isso pode derrubar o Homem de Aço (pelas regras). Claro que depende de alguns fatores, como golpes e/ou raios mágicos em sequências. Mas, se o Homem de Aço receber 5 RAPs (Result Action Points ou Result Attribute Points) de dano ou até mais de origem mística, ele é nocauteado. Vale ressaltar que isto era neste período específico do RPG. Mas, dependendo o Superman pode até morrer no jogo. Não podemos esquecer que adaptar personagens de HQs para RPG não é fácil, devido a complexidade que é quando personagens são muito poderosos.

O Superman é vulnerável a magia e isto é explicado numa das notas do DC Heroes de 1985, que saiu numa revista especializada em jogos.

 A Fawcett foi vendida, assim como seus personagens, para a CBS em 1977 (período que a DC ainda tinha licença de publicação dos super heróis da mesma, feito em 1972), então até esse período o Capitão Marvel e Família Marvel eram respeitados (falo dos poderes, da personalidade e seu universo, a Terra-S). Após 1977, o Capitão Marvel começou a ser "zoado" já que não pertencia mais a Fawcett, ele foi derrotado de forma bem tosca contra o Superman (embora teve todo um contexto). A revista solo do personagem foi encerrado em 1978 e suas estórias migraram pra outras revistas até sumir de vez, isso ocorreu um pouco antes de Crise nas Infinitas Terras. Este post é necessário para melhor entendimento para os outros dois que se seguirão (que serão dedicados as fichas do Capitão Marvel da Mayfair). Aguardem as novidades exclusivas!
 Para saber mais sobre poderes e habilidades esquecidas do Capitão Marvel leia aqui: https://omortalmaispoderosodomundo.blogspot.com/2023/10/algumas-habilidades-e-poderes-usados.html.

quarta-feira, 13 de dezembro de 2023

Capitão Marvel num álbum genérico

 Olá galera que acompanha o blog, neste post mostrarei uma mega raridade do Capitão Marvel que saiu aqui no Brasil. Acervo pessoal. 

 Era comum na década de 70, 80 e 90 aqueles álbinhos genéricos (piratinhas) que podiam ser pego nas vendas ou loginhas. Nos mesmos locais vendiam as figurinhas, muitas vezes de qualidade duvidosa e mal feitas. Mas, era febre entre a molecada por ser muito mais barata que figurinhas originais. Além disso, prometia prêmios, eu mesmo ganhei alguns como o vai e vem, raquete e bolinha de ping pong, damas.

 Então, num desses álbinhos saiu a figurinha do Capitão Marvel. Eu tenho esse álbum desde a década de 90. Curiosamente as figurinhas desde álbum eram caprichadas.

Capitão Marvel em destaque no álbum genérico.

Foto da pagina.

Capa do álbum. Acervo pessoal.

 A figurinha usada no álbum do Capitão Marvel foi tirada da coleção de cards da DC Comics dos anos 90 (da coleção Impel Cosmic cards, precisamente de 1992). Na verdade, a maioria das figurinhas DC foram tiradas dessa coleção de cards.

Capitão Marvel no DC Cosmic cards de 1992. Foto de Internet.

 Este foi um dos últimos álbuns genéricos que eu colecionei nos anos 90, depois estes itens foram se tornando cada vez mais raros de achar. Tenho outro bem genérico com super heróis Marvel, DC e outros do final dos anos 80.

Capa do álbum Show Turma dos Baixinhos.

Página com Capitão América, Thor, Homem de Ferro, Homem Aranha, Hulk, Falcão e Aquaman.

Página com Superman, Batman, Robin, Mulher Maravilha, Tocha Humana, Sr Fantástico e Coisa.

Página com He-man, Gorpo, Mentor, Feiticeira, She-ra, Gato Guerreiro e Esqueleto.

Página com Tygra, Lion-O, Mumm-ra, Panthro, Cheetara, Snarf e Jaga.

Página com Transformers.

Página com Jaspion e Changeman.

E ai? Quem teve ou lembra? Comente!

O Capitão Marvel Jr alterou sua aparência

 Eu já mostrei aqui no blog, certo tempo atrás, que o Billy Batson alterou parcialmente sua aparência usando o raio místico. Fotos de Intern...