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sexta-feira, 13 de dezembro de 2024

Os grupos de heróis da Fawcett Comics

 Este post traz duas curiosidades interessantes do universo Fawcett: 

1) O grupo formado pelo Capitão Marvel e os 3 Tenentes Marvel era chamado de "Esquadrão da Justiça" (Squadron Of Justice, 1941).

2) O grupo formado pelo Capitão Marvel Jr., Homem-Bala, Mulher-Bala e Hércules (Minute-Man) era chamado de "O Clube dos Cruzados ao Crime" (The Crime Crusaders Club, 1943).

Na Whiz Comics #21 é apresentado o grupo "Esquadrão da Justiça" (formado pelo Capitão Marvel e os 3 Tenentes Marvel). 

Na Master Comics #41 é apresentado o grupo "O Clube dos Cruzados ao Crime" formado pelo Capitão Marvel Jr, Hércules, Homem-Bala e Mulher-Bala.

 Esses dois grupos eram independentes, e obviamente havia o grupo mais famoso da Fawcett: a Família Marvel formada por Capitão Marvel, Capitão Marvel Jr, e Mary Marvel. As vezes, os 3 Tenentes Marvel também aparecem entre a Família Marvel. O grupo O Clube dos Cruzados ao Crime apareceu apenas uma vez.
 Interessante não?

domingo, 23 de junho de 2024

69° Quem fez primeiro: salvar um sistema solar e/ou vários planetas da destruição

 O Capitão Marvel e o Superman já salvaram o mundo e outras civilizações alienígenas muitas vezes. Fotos de Internet.

 Mas, dos dois, vocês sabem quem salvou um sistema solar e/ou vários planetas da destruição primeiro? Se você pensou "Superman", você errou. Quem salvou um sistema solar de ser destruída foi o Capitão Marvel e Capitão Marvel Jr respectivamente. Obviamente de modo diferente.

 Em Captain Marvel Adventures #98 de Junho de 1949, o Mortal Mais Poderoso do Mundo, interceptou uma chuva de meteoros gigantes que iriam destruir vários planetas do centro da galáxia, então, ele arremessou uma estrela gigante morta para colidir com os objetos, destruindo-os.

Em Captain Marvel Adventures #98 de 1949, o herói impediu uma chuva de meteoros gigantes de destruir vários mundos jogando uma estrela morta gigante na rota dos objetos. 

 Em Marvel Family #68 de 1952, o Capitão Marvel Jr salvou vários planetas também. O Rapaz Mais Poderoso do Mundo destruiu planetoides que poderiam colidir com mundos maiores e habitados.

Em Marvel Family #68 de 1952, o Rapaz Mais Poderoso do Mundo salvou vários planetas de uma galáxia, depois do Silvana Jr jogar bilhar com corpos celestes causando uma reação em cadeia.

 O Rapaz de Aço em sua juventude realizou um feito meio parecido depois, em Superboy #140 de 1967. O Superboy carregou vários planetas para outra galáxia afim de salva-los da destruição. A galáxia original destes planetas carregados pelo Superboy estava condenada. Só pra contextualizar: o Superboy neste período era o jovem Superman.

O jovem Rapaz de Aço salvou vários mundos levando-os para outra galáxia em Superboy#140.

 O feito deles é impressionante, algo que somente os personagens mais poderosos poderiam fazer.
 Infelizmente a aventura do Capitão Marvel não especificou muito que tipo de estrela morta era, mas como é descrita como "titânica" ou "gigante" e de coloração vermelha é possível que se trate de uma supergigante vermelha que pode chegar a pesar de 10 a 40 massa solares. Se for uma gigante vermelha ela pode pesar até 8 massas solares. Porém, a estrela morta usada na HQ pra proteger vários planetas ao mesmo tempo de uma chuva de meteoros gigantes, então, provavelmente se trata de uma supergigante vermelha que bloquearia o caminho com facilidade, podendo chegar a até 1000 raios solares (embora suposição minha aqui). Pra bloquear meteoros gigantes só podia ser uma estrela morta imensa.
 Só lembrando que uma estrela (mesmo morta dependendo do caso) pesa muito mais que vários planetas juntos (nosso sistema solar é um exemplo: o sol pesa muito mais que os 8 planetas juntos incluindo planetas anões e asteróides com bastante folga). Mas, o Superman carregou estrelas antes, assim como a Família Marvel. Mas, achei pertinente comentar isso pra melhor entendimento dos leitores. O Superboy carregou 13 planetas (estou falando especificamente desse número da revista usada no post). É um grande feito do Superboy sem dúvida alguma!

sexta-feira, 19 de abril de 2024

67º Quem fez primeiro: se chocar de cabeça

 Embora essa série seja diretamente relacionado ao Capitão Marvel, este post será sobre o Capitão Marvel Jr e Mary Marvel. Fotos de Internet.

 O que o Capitão Marvel Jr, Mary Marvel, Superman e Super-Moça possuem em comum? Bom, os quatro possuem um feito similar entre eles: eles se chocaram de cabeça sem sentir absolutamente nada.

 Mas, vocês sabem qual dupla realizou isso primeiro? Não? Então, vamos conhecer:

 Em Marvel Family #56 de 1951, o Capitão Marvel Jr e a Mary Marvel se chocaram de cabeça.

Em Marvel Family #56 de 1951, o Capitão Marvel Jr e a Mary Marvel bateram a cabeça um no outro, sem causar nenhum dano.

 Em Superman #123 de 1958, o Homem de Aço bateu de cabeça contra a Super-Moça também. Vale lembrar que essa Super-Moça é criação do Jimmy Olsen, não é a Kara. Porém, a cena é bem semelhante.

Em Superman #123 de 1958, o Superman e a Super-Moça acabaram batendo a cabeça, sem sentirem absolutamente nada.

 A ideia das cenas era mostrar quanto um membro da Família Marvel e os Kryptonianos eram poderosos e invulneráveis.

quinta-feira, 4 de abril de 2024

66º Quem fez primeiro: Marvel x Marvel, Kryptoniano x Kryptoniano

 Dando continuidade a série "Quem fez primeiro", nesse post irei abordar um tema interessante: quem enfrentou seus semelhantes (com poderes) primeiro? O Superman ou o Capitão Marvel? A resposta é: Capitão Marvel!

 A Família Marvel se enfrentou fazendo a terra tremer. Isso ocorreu em Marvel Family #16 de 1947. Fotos de Internet.

  
Em Marvel Family #16 de 1947, a Família Marvel tomou a poção do ódio do Dr. Silvava que fez eles brigarem. O confronto tremeu a terra.

 Posteriormente, o Homem de Aço fez algo parecido em Superman v1 #65, o herói enfrentou outros três Kryptonianos fazendo a terra tremer.

Em Superman v1 #65 de Julho/Agosto de 1950, o Homem de Aço enfrentou kryptonianos cuja batalha tremeu a terra.

 A semelhança dos dois combates, o uso de árvores e a roupa rasgada é notável, isso comprova o quando o Capitão Marvel influenciou o Superman, mesmo o herói da Fawcett ter surgido por conta do Homem de Aço. O curioso é que esses três Kryptonianos eram criminosos sentenciados pelo conselho de Krypton, muito antes de Zod e seus comparsas.

 Devo dizer também que o Capitão Marvel (junto da Mary Marvel e Capitão Marvel Jr) enfrentou o Black Adam em 1945. Mas, as duas aventuras acima são mais parecidas.

Em Marvel Family #1 de Dezembro de 1945, a Família Marvel enfrentou o Black Adam.

 Curioso não? Sabiam dessa? Comentem!

sexta-feira, 1 de dezembro de 2023

Quão alta é a invulnerabilidade do Capitão Marvel da Fawcett?

 O Capitão Marvel da Fawcett era como o Superman em seus primeiros anos, ou seja, não muito poderoso e nem absurdamente forte ou resistente (quem leu o Superman de Shuster e Sigel sabe do que estou falando aqui). Porém, quando a National (DC na época) processou a Fawcett em 1941, a editora do Capitão Marvel começou a evolui-lo e a se distancia-lo do Homem de Aço pra não chamar ainda mais a atenção da concorrente. Fotos de Internet.

 Com isso, o "Mortal Mais Poderoso do Mundo" fez jus ao apelido que recebeu: sua força era sem limites, sua resistência era sem limites, sua velocidade era sem limites, seu poder era sem limites e sua sabedoria praticamente sem limites, era bem "cartoonesco" (sabe aqueles desenhos animados tipo Pica Pau ou Tiny Toons onde o personagem fazia coisas absurdas, impossíveis e não morria? Então, é mais ou menos isso...). As suas estórias também eram cômicas, muito diferente de suas primeiras aventuras, com esse sucesso a DC começou a deixar o Superman cada vez mais parecido com o Capitão Marvel, com aventuras mais cômicas e levando o Superman a ficar cada vez mais poderoso seguindo os passos do herói da Fawcett.

 Mas, esse post é sobre alguns exemplos absurdos de invulnerabilidade (e resistência) do Capitão Marvel da Fawcett.


Em Captain Marvel Adventures #33 de 1944, o herói resistiu facilmente a arma Grande Berta do Sr. Cérebro que era capaz de destruir a América e/ou a Rússia com um único míssil.

Em Captain Marvel Adventures #43 de 1945, o herói atravessou sem problemas um buraco negro (que o levou a outra dimensão). Aqui como uma referência a teoria de que buracos negros levariam para outro universo ou dimensão.

Em Captain Marvel Adventures #71 de 1947, o herói sobreviveu ileso e consciente a explosão de um planeta similar a Terra.

Em Captain Marvel Adventures #72 de 1947, o herói sobreviveu ileso e consciente a explosão de um míssil capaz de explodir o sol numa nova.

Em Captain Marvel Adventures #89 de 1948, o herói resistiu a uma arma de efeito sonoro do Dr. Silvana.

Em Captain Marvel Adventures #104 de 1950, o herói sobreviveu a explosão de um dragão do tamanho de um planeta

Em Captain Marvel Adventures #106 de 1950, o herói resistiu ileso a uma rajada capaz de rachar a lua no meio, sendo apenas jogado longe por ter sido pego de surpresa.

Em Captain Marvel Adventures #107 de 1950, o herói lutou contra o Caçador Espacial por horas e eles mandava um ao outro em outro continente com seus golpes.

Em Captain Marvel Adventures #111 de 1950, o herói resistiu a uma poderosa explosão.

Em Captain Marvel Adventures #133 de 1952, o herói sobreviveu ileso e consciente a uma poderosa explosão vulcânica.

Em Captain Marvel Adventures #138 de 1952, o herói sobreviveu a raios da morte.

Em Captain Marvel Adventures #141 de 1953, o herói sobreviveu ileso a tudo que uma civilização alienígena usou nele. 

Em Captain Marvel Adventures #145 de 1953, o herói sobreviveu e resistiu consciente a detonação de uma Bomba H.

Em Captain Marvel Adventures #148 de 1953, o herói resistiu a uma arma de Dr. Silvana capaz de reduzir pessoas a pó.

Em Marvel Family #7 de 1946, o herói sobreviveu a bomba atômica ileso e consciente.

Em Marvel Family #21 de 1948, o herói resistiu ao zero absoluto.

Em Marvel Family #55 de 1951, o herói resistiu a uma arma de raios cósmicos, que era capaz de transformar em átomos.

Em Marvel Family #68 de 1952, o herói mergulhou no sol pra escapar de Dr. Silvana que estava em posse dos raios de Zeus.


Em Whiz Comics #104 de 1948, o herói aguentou bilhões de volts, aguentou 45,000 mil graus, segurou material radioativo com as mãos nuas, depois ele resistiu ileso e consciente a uma bomba 16 bilhões de vezes pior que atômica. Vale lembrar que na Fawcett, existe aventuras onde o Capitão Marvel resiste a voltagem e noutras ele é revertido em Billy Batson.

Em Whiz Comics #123 de 1950, o herói resistiu sem problemas a uma arma capaz de incendiar um planeta.

Em Whiz Comics #135 de 1951, o herói resistiu a ondas de calor desintegrador sem problemas.

 Lembrando que isso foi durante meados dos anos 40 e 50, mas ainda sim a resistência e invulnerabilidade do Capitão Marvel era muito alta. Ele era capaz de resistir a tudo: desintegração, raios cósmicos, calor de uma estrela, zero absoluto, ataques sonoros, radiação, venenos, doença, magia de morte, etc.

terça-feira, 10 de outubro de 2023

Algumas habilidades e poderes usados pelo Capitão Marvel na Fawcett e DC

 O Capitão Marvel da Fawcett é um dos mais poderosos super-heróis das HQs, tendo muitas habilidades e poderes esquecidos com o tempo, tal como o Superman (DC) e Thor (Marvel). Quando um personagem é muito poderoso, geralmente roteiristas preferem usar os poderes e habilidades mais conhecidas, deixando algumas de lado, as vezes retcons são feitos para nerfar o personagem também (o Superman e o Capitão Marvel foram nerfados nos anos 70). Fotos de Internet.

 O Capitão Marvel não tinha o apelido "O Mortal Mais Poderoso do Mundo" por acaso: ele podia fazer muitas coisas. O post será dedicado ao Capitão Marvel original, excluirei a versão Shazam dos Novos 52 e Renascimento.

 Na FAWCETT:

Em Captain Marvel Adventures #12, o herói demonstrou entender e compreender magia, algo que ele aprendeu do próprio mago Shazam.

Em Captain Marvel Adventures #14, o herói leu velozmente, decorou e memorizou as falas de seu personagem que era de uma peça em menos de 1 minuto.

Em Captain Marvel Adventures #26, o herói exibiu sua habilidade de ventríloquo.



Em Captain Marvel Adventures #34, o herói se mostrou expert em várias modalidades esportivas, mesmo sem nunca ter jogado: golfe, tênis, tiro com arco, tiro e boliche.

Em Captain Marvel Adventures #75, o herói fez chover sobre a cidade usando seu raio místico.

Em Captain Marvel Adventures #82, é mostrado que o herói é imune a controle mental e medo.

Em Captain Marvel Adventures #85, é mostrado como o Capitão Marvel voltava no tempo: ultrapassando a velocidade da luz ele chegava a Pedra da Eternidade, no fim de todo o tempo e espaço, dali ele podia acessar qualquer época do passado ou futuro.  

Em Captain Marvel Adventures #88, o herói usou seu soco especial conhecido como "soco atômico (atomic punch) que é seu melhor golpe. Ainda na mesma edição, o herói bateu tão pesado noutro vilão que ele perdeu a memória. Essas habilidades ele usou algumas vezes, na DC o último soco passou a ser conhecido como "soco da amnésia (amnesia punch).

Em Captain Marvel Adventures #91, o herói conseguiu enxergar além dos olhos normais. Isso é mencionado na DC, o herói possui ótimos sentidos, mas que não se comparam com os do Superman.

Em Captain Marvel Adventures #98, é explicado que o herói não pode ser hipnotizado, a não ser que ele queira.

Em Captain Marvel Adventures #104, é mostrado que ele é imune a hipnotismo.

Em Captain Marvel Adventures #131, o herói usou o sopro Marvel gelado para esfriar metal derretido.

Em Captain Marvel Adventures #134, o herói colou a asa do avião por fricção. Essa habilidade ele usou na DC também.

Em Captain Marvel Adventures #139, o herói novamente demonstrou conhecimento sobre mágica.

Em Captain Marvel Adventrues #144, o herói conseguiu enxergar mesmo na névoa (ele tem boa visão). Na mesma edição é mostrado que Zeus concede invulnerabilidade, e Aquiles concede habilidade de combate ao herói.

Em Captain Marvel Adventures #149, o herói usou os punhos para criar um onda de choque para destruir escombros de uma casa que iam cair sobre as pessoas. Ainda nesta edição, o herói soprou toneladas de areia longe para salvar um homem. Esse último poder ele usou várias vezes, inclusive na DC.

Em Captain Marvel Adventures #13, a sabedoria de Salomão avisa o herói do perigo e na mesma edição é mostrado o Billy e o Capitão Marvel interagindo um com o outro.

Em Whiz Comics #16, o herói atravessou objetos sólidos graças a sabedoria de Salomão, um truque que ele aprendeu observando o Dr. Silvana. Essa habilidade ele usou algumas vezes, inclusive na DC.

Em Whiz Comics #23, o herói hipnotizou dançarinos. Essa habilidade ele usou outras vezes, inclusive o Billy também tinha conhecimento dessa técnica.  

Em Whiz Comics #76, o herói aprendeu a patinar em segundos. Ele aprende o que precisa rapidinho.

Em Marvel Family #39, o Capitão Marvel usou ondas telepáticas.

 Na DC Comics (nas variadas versões do personagem):

Em World's Finest Comics #254, o herói explicou ao seu tio Ebenezer que Zeus lhe concede imortalidade, além de somar as outras habilidades dando lhe a sabedoria de Salomão e Zeus, a força de Hércules e Zeus, etc., ele usa isso quando necessário. O Capitão Marvel na Fawcett também era imortal, mas na DC (pré-crise) isso foi explicado de forma clara, sem rodeios.

Em Adventure Comics #492, o herói combinou seus poderes, mesclando a força de Hércules, o vigor de Atlas e o poder de Zeus para resistir ao poder do deus Set (aqui foi para aumentar sua resistência).

Em All-New Collectors' Edition C-58, o Capitão Marvel enfraquecido na Terra-1 enfrentava o Superman quando ele pensou em usar o raio místico no Superman. O raio místico pode ser usado como arma contra oponentes poderosos movendo-se em alta velocidade. Essa habilidade o herói aprendeu com o Black Adam. O Capitão Marvel já usou essa estratégia contra o Superman algumas vezes e o Black Adam contra o Caçador de Marte. Até aqui é o pré-crise.

Em The Power of Shazam! #6, o Billy alterou sua aparência física com magia, apenas desejando. Talvez o Billy usou o poder de Zeus aqui já que este deus podia mudar de forma na mitologia, mas Mercúrio também tem essa habilidade nos mitos.

Em JLA v3 #29, o herói energizou seu punho com magia (provavelmente usando o poder de Zeus que é o senhor dos raios na mitologia) contra o Superman.

Em The Power of Shazam! #46, o Capitão Marvel combinou a força de Hércules com a força de Atlas para enfrentar o Superman num braço de ferro (aqui foi para aumentar sua força física).

Em JLA/JSA: Virtue and Vice, o Capitão Marvel usou a sabedoria de Salomão para encontrar uma maneira de derrotar Despero usando o Johnny Pranto. 


Em Shazam! The Monster Society of Evil, o herói pode viajar entre os átomos (com o poder de Zeus), depois ficou gigantesco (poder de Atlas?) e aumentou a força de Hércules com o poder de Zeus (para dobrar sua força física).

Em Action Comics #768, é explicado outras habilidades do herói: o poder de Zeus permite o Capitão Marvel entrar em mundos escondidos/ocultos, Atlas lhe concede paciência (afinal o Titã segura o céus nos ombros eternamente), Aquiles lhe concede foco (afinal ele era um grande guerreiro, um dos maiores de toda mitologia greco-romana).

Em Billy Batson & The Magic of Shazam! #9, o herói apagou um incêndio com um "tapão".

Em The Multiversity: Thunderworld Adventures #1, o Capitão Marvel assobiou tão forte que foi ouvido por Mary e Freddy que estavam longe, o som causou dor nos filhos do Dr. Silvana que estavam com super poderes. Interessante que essa cena lembra a capa de Action Comics #1, e o Superman também tem poder sônico similar.

 Como podemos notar durante o post, o Salomão concedia poder sensitivo ao herói, conhecimento para atravessar objetos sólidos, poder telepático, hipnose, aprendizado instantâneo, além da sabedoria e inteligência, Hércules concedia força suficiente para fazer pessoas perder a memória, Atlas concedia paciência, poder para ficar gigante, além da resistência, Zeus concedia muitas habilidade como imortalidade, invulnerabilidade, viajar entre os átomos, alterar a aparência, aumentar sua força, além do poder (controlar o raio místico), Aquiles concedia habilidade de combate, foco, além da coragem, Mercúrio concedia voo, agilidade, além da velocidade.
 Com isso, sem duvida, o Capitão Marvel é um dos mais poderosos personagem das HQs, e seus poderes vão muito além de sabedoria, força, resistência, poder, coragem e velocidade. A versão Shazam ainda tem outros poderes, mas ficara para um post futuro.

Placar atual de Capitão Marvel vs Superman

 É, aqui no blog eu mostrei todas as lutas/embates entre o Capitão Marvel e Superman desde o pré-crise até a atualidade. Fotos de Internet. ...